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1.在类内写入(我估计楼主说的是实例变量)
attr_reader : 实例变量名 #该变量能被其他类或方法读取
attr_accessor: 实例变量名 #该变量能被其他类或方法读取和修改
2.Interpreter.new(0, false) 0代表了什么 false代表了什么 你可自行去看 Interpreter的参数表。
本吃货替你看了下,发现- # depth : 堆置深度
- # main : 主标志
- initialize(depth = 0, main = false)
复制代码 还有,只有VA的解释器只有一个参数(depth),而Vx的解释器名为 Game_Interpreter,只有Xp的解释器名为Interpreter且有两个参数。
说明楼主果断发错区。
Interpreter 是一个类,XP默认脚本分成了好几段,很好找的。在默认脚本编辑器里。
Audio/Graphics是RGSS的内建模块,所以你看不到的,在F1里有其说明。
4.貌似Audio模块的方法不存在于编辑器内吧。
打开F1帮助,找到内建模块,里面的Audio模块,右侧有其所有可调用方法,bgm_stop,bgm_play均在其列。 |
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