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[原创发布] 残夕剑法·一式·升旭

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梦石
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发表于 2014-1-15 23:52:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2014-1-19 15:00 编辑


一式,收工~
静态一张:

江山升旭图~
分解图:

嗯……顺带介绍下主角的招式是
一式·升旭,上挑属性
二式·当午,前斩属性
三式·黄昏,背刺属性
四式·沉夕,下劈属性
嗯,我的游戏的设计招式对应四个属性,招式会造成不同状态,也一共有四个状态,上仰,前倾,后仰,下伏,
需要针对敌人当前状态释放对应打击技能,有时也需要主动进入某种状态预防敌人的属性,大概就是这样的战斗系统~
在默认的基础上我能设计的最有战略手感的方式~

咳咳,成品用这个……一开始是想画朝阳的颜色取了黄色,
但是,第一是和主角衣服有点冲……
第二我忽然想起来,主角名叫……蓝夕……来着~
优化收剑版:

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嗯流畅多了!  发表于 2014-1-16 12:45

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参与人数 4星屑 +228 收起 理由
月华风 + 50 腻害
紫英晓狼1130 + 60 帅!
b565185756 + 58 塞糖
89444640 + 60 皮鞋不错,比我角色的旅游鞋强多了~.

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发表于 2014-1-16 09:05:39 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2014-1-16 09:20 编辑

啊哈~挑空技能,这个画的很好!
战斗系统听起来不错的样子,四个敌方状态相克制,但是敌方初始会有1~3个相对属性的状态吧,针对不同种类敌人的防御弱点进行攻击的样子
不过rmxp脚本能实现吗- -b肯定冲突一大堆吧。

所以我最怕弄系统了,还是做各种不同的角色招式更适合我。
动作画完了可以用pi3加下剑光的特效,但是不要过于强烈,以免遮挡人物喧宾夺主。(真的,用像素拉个弧线有时候比软件做特效都好)

如果是拔刀系的角色,可以考虑下做旋转收刀动作,参考侍魂霸王丸和菊右京就好。不过角色受伤拿的看着像剑- -b

残夕剑法发音可能会有点拗口的样子can xi jian fa sheng xu
试试改个顺口的?用普通话发音的话一般武侠招式四个字会更好听。
最好是音调中音落在最后一个字上?
例如什么
一柱擎天ORZ
二重灭法
三流动作
四空虚界
紫电裂空……无空雷击……球状闪电……红色精灵(参考科技前沿)五雷正法……狂雷封界……雷神动九天(确实我主角雷系招式是这么命名的……因为雷系特效相对好做)
八方归元
千里追风(膏……ORZ)
万里雪飘
飞燕振翅
天旭流风

嘛其实画完怎么命名都行啦,慢慢边画边想吧~

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流畅版补上~  发表于 2014-1-16 11:49
残夕剑法是个统称~升旭也详细名字~一般游戏里直接显示一式二式就行了~好吧也是参考格斗游戏的~  发表于 2014-1-16 11:02
QAQ嗯……就是那种剑了……你懂的……  发表于 2014-1-16 11:01
OwO作为街机控自然要手绘光效了~画一轮大大的日出~  发表于 2014-1-16 11:00
TAT所以都是默认系统了~就是默认的状态和属性相克的系统  发表于 2014-1-16 10:55
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发表于 2014-1-16 09:14:25 | 只看该作者
用PS可以多P几张来解决流畅性问题

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光效版补上~  发表于 2014-1-16 13:55
流畅版补上~  发表于 2014-1-16 11:51
TAT那样会模糊像素素材的  发表于 2014-1-16 10:56
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2014-1-16 09:22:23 | 只看该作者
有点僵硬感觉顿数太少了

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光效版补上~  发表于 2014-1-16 13:55
流畅版补上~  发表于 2014-1-16 11:52
TAT确实本来还该画两帧,用光效凑合过去吧~  发表于 2014-1-16 10:57
像我这么帅的在自己的游戏里一定是主角!
最近申请了b站直播间:http://live.bilibili.com/31494
鄙人的视频合集:点我
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发表于 2014-1-16 09:25:26 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2014-1-16 09:14
用PS可以多P几张来解决流畅性问题

动作真心累死人,加帧很累的,加多了反而使得招式节奏变慢,需要调节动作的幅度……有加细致的时间可以多画出几个其他的动作了。
与其看一个其细致的招式100遍,不如看10个不是特别细致的招式循环打10遍,或者100个招式循环,玩的人都会觉得第一个招式很久没看过了,主动去用……
咱们寿命有限,做出就好。不要太细修图,要不死都做不完,
比如照我HD的大小一个人去做所有人物动作,还得做N个角色……

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QwQ光效版补上~  发表于 2014-1-16 13:54

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紫英晓狼1130 + 120 感谢赐教

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开拓者贵宾

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发表于 2014-1-16 10:33:47 | 只看该作者
剑法苍琅琅 嗯 像素确实很不好画~

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光效版补上~  发表于 2014-1-16 13:56
流畅版补上~  发表于 2014-1-16 11:50
QAQ这个是?  发表于 2014-1-16 10:58
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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发表于 2014-1-16 11:26:29 | 只看该作者
好评!流畅度和立体感爆棚
唔,最后一个动作和倒数第二个动作间好像缺了点什么似得

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光效版补上~  发表于 2014-1-16 13:57
已经补上~  发表于 2014-1-16 11:49
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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故九江太守

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发表于 2014-1-16 13:50:39 | 只看该作者
效率真高啊……

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这……脑袋一热就充三分钟热度……下一招的制作应该在下个月了……  发表于 2014-1-16 13:51
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发表于 2014-1-16 15:18:08 | 只看该作者
光效最后一帧的两个分叉不太对劲,可以考虑在表现刀光效果尾端加碎块,因为已经收招了不会产生残影~

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~\(≧▽≦)/~哼哼其实只是看起来收招了啊~因为速度超越极限看起来反而会不那么快~  发表于 2014-1-16 15:20
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发表于 2014-1-16 21:58:20 | 只看该作者
先赞个,然后吐槽:原来剑士一天到晚练剑可以练到技能都是一天到晚么!(个人吐槽{:2_276:})

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(╯▽╰)我会说还有隐藏技能,残夕~么~  发表于 2014-1-16 22:26
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