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楼主: MeowSnow
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[游戏评论] 咳咳……吐槽下《雨血烨城》

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-1-23 17:42:58 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2014-1-23 13:20
其实玩过烨城你就应该已经知道结局了。古龙风格的小品式RPG也很难大卖。人们宁愿买一个华而不实的大作, ...

确实想往剧情向发展,但是对编写的剧本不是很有信心,打算做一个风格化强一些的东西~就是剧情仔细想想就是渣,但是有个好的讲故事的方式讲出来还是会觉的挺帅的~那种感觉~
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发表于 2014-2-19 11:01:19 | 只看该作者
讨论参与者一个撸过~另外签名点赞

点评

哪里算得上前辈……消失君一个  发表于 2014-2-19 11:27
(・`ω′・)咿呀,前辈你神奇的出现了呢~感谢讨论  发表于 2014-2-19 11:16
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发表于 2014-2-19 11:08:03 | 只看该作者
突然想到一点,雨血从一代就让我隐隐的感到一点违和:主角高攻纸防只能躲来躲去,对手全是低输出血牛……砍敌人一万一万的蹦还20回合不见磕血,主角4000的血量。这也许是为了突出主角伤病状态以及一击必杀,但是分寸似乎过头了……死镇角色少还好,烨城各色人等,清一色的全把技能点加HP槽咯,还是战斗模式套路化啊
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 楼主| 发表于 2014-2-19 11:20:19 | 只看该作者
服部真藏 发表于 2014-2-19 11:08
突然想到一点,雨血从一代就让我隐隐的感到一点违和:主角高攻纸防只能躲来躲去,对手全是低输出血牛……砍 ...

(・`ω′・)RM默认系统的回合制确实免不了套路化的攻击模式呢…
(・`ω′・)不过那套数值系统的确和世界观违和过头了~
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发表于 2014-2-19 11:30:27 | 只看该作者
835494264 发表于 2014-2-19 11:20
(・`ω′・)RM默认系统的回合制确实免不了套路化的攻击模式呢…
(・`ω′・)不过那套数值系统的确和世界 ...

嗯嗯我也觉得要命的地方就是夸张过火 一代锯者和力者还玩出了点花样 目前我回想不起来2代有什么特色战斗(其实很多经典游戏也是回合制吧?像女神转生系列 也不是场场战斗思路都一致的)
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 楼主| 发表于 2014-2-19 11:42:25 | 只看该作者
服部真藏 发表于 2014-2-19 11:30
嗯嗯我也觉得要命的地方就是夸张过火 一代锯者和力者还玩出了点花样 目前我回想不起来2代有什么特色战斗 ...

(。・`ω′・)死镇还有个好处是精简呢,回合制该有的技能都有了,而且还招招有用,补血这种一般RPG的废技也靠物品供应方面的设计整合的天衣无缝。
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发表于 2014-2-19 18:43:02 | 只看该作者

传统RPG天梯图更新了:

本帖最后由 eve592370698 于 2014-2-19 19:25 编辑

http://gd.66rpg.com/thread-10029-1-1.html
您来看看吧。欢迎发表言论。雨血1和2可以说得分差距不小。另外雨血有死镇、迷镇,奇怪它们是一个游戏的两种不同版本?
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2014-2-19 21:27:39 | 只看该作者
雨血,你吐槽它哪里啊?

点评

烨城偷懒的画面,下降的剧本,比起前作精简度下降的技能系统,加多了以后只是繁杂而破坏了平衡。  发表于 2014-2-19 21:29
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发表于 2014-2-19 21:37:44 | 只看该作者
听你这么一说,我也感觉好像有着一种感觉.
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 楼主| 发表于 2014-2-19 21:38:43 | 只看该作者
bh610805748 发表于 2014-2-19 21:37
听你这么一说,我也感觉好像有着一种感觉.

(=`∧′=)没错,虽然乍看起来比起死镇的退步并不明显,但是看到堕落如是的蜃楼,我认为也有必要从烨城开始追究!
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