赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 0 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2014-2-1 |
在线时间 | 4 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 300
- 在线时间
- 4 小时
- 注册时间
- 2014-1-27
- 帖子
- 1
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 I_am_joy 于 2014-1-27 06:00 编辑
技术要求:通熟事件,一切设计从能以事件实现出发。
时间要求:至少能每周一次,在06.00-15.00时间段内能保持QQ上线
初步合作介绍:
合作模式:在有限的相聚时间中相互展示彼此成果,并在剩余时间中独立完成游戏部分,最后两个工程合并在一起。
分工模式:玩法核查,剧情核查,审美核查。
基本角色定位:地图审美和再编辑、游戏体验、讨论玩法扩展、互助提高想法的实现可能、理性地剔除对作品太过分的幻想
关于剧情确立方法:以即时屏幕分享的模式与主设计师共同确立以及剔除骨架,核查员相互确立执行细节,最后进行剧情核查。
理想水平:
——【剧情核查】有文学方面的积累。
——【玩法核查】理解玩法在于有趣。
——【审美核查】对地图和UI的审美观有执着
基本理解:知道时间是有限的,思路是无限的。知道思考是对时间的节约。知道走好下一步,走好每一步。
玩法和故事介绍
画像: 地图元件,每幅画代表一个世界
——干预:玩家通过使两个画像对视,造成两个画像世界观相互干扰
——捕捉:拿出画像里面的东西
——进入:进入画像世界
故事围绕着画像的历史、存在、变化的原因、经过、结果九个方面追寻冲突出发,以实现玩法作为充要条件进行设计
工期7-30天
工具:RMVA
游戏类型:纯解谜
基本设定:画像玩法,法术玩法。
玩者交互乐趣点:拿起放下物品,排列组合,应对随机产生的变化
核心:在有限选择下按照自己的想法完成故事;应对挑战/解谜
成品预估:各类VA地图素材+事件解谜+默认风格行走图
有兴趣请务必尽快私秘我
或者加QQ 2092131911
非常感谢。
(话说原创发布没错吧?还是应该换成别的什么?) |
|