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[原创发布] 试做的行走图(半截)

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发表于 2014-1-27 23:35:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 yuwamushi 于 2014-1-27 23:48 编辑



在VX的裸体纸娃娃模型上做出来的
人物设定在上一张帖子(坐着的小人)里有放出


这是原图

因为我不喜欢默认纸娃娃的“肥胖“身材,所以有意改小了一圈,但是减少像素后感觉边缘的顺滑度不如原来了
大家觉得怎么样呢?会不会有种粗糙感?可以的话希望能得到改进的意见

因为是按照默认风格来的,点了比较大的眼睛,请问这样的眼睛和的简易眼睛相比,
哪种更好一些?(是指在游戏中的行走图)

点评

咳咳,多去水区水一水,水到等级为骑士好像就可以评分了~  发表于 2014-1-28 17:02
QwQ其实我只是看腻了默认画风想诱导新人做原创画风呢~所以不要辜负我呗~  发表于 2014-1-28 17:01

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参与人数 1星屑 +86 收起 理由
MeowSnow + 86 嘛…眼睛画风自己取舍啰~

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发表于 2014-1-28 11:27:51 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2014-1-28 12:03 编辑

咿呀~LZ不要太执着RM给的画风了~就用这个画风 做个游戏岂不是更好~
顺滑度问题是你取色没有原图多,原图每种颜色的的渐变应该取了3-5种,你的最多只有三种~
不过还是那句简约画风也挺好的~没必要按RM的标准走了~


顺滑度问题1,取色不如人家多,不过这个不是必要的啦,即使使用纯色剪影的风格也很漂亮的~


顺滑度问题2,像素作为微操的绘图~边线是要适当取舍的哦~

嘛~画法方面的问题解答到这里~眼睛需要哪种画风还是自己取舍啰~但是还是那句话~自己喜欢才好,没有必要跟着RM的标准走哦~

点评

其实简约风格不用这种AA,注意下修线就好,还有注意阴影最好不要和外边贴死。  发表于 2014-1-31 02:45
能提供这么多有价值的建议实在太感谢了!!!>.<受益良多,找不到评分真不好意思,非常非常感谢您!!!  发表于 2014-1-28 16:21
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发表于 2014-1-28 11:56:28 | 只看该作者
lz画的图都很好看啊

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谢谢~  发表于 2014-1-28 16:21
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 楼主| 发表于 2014-1-28 22:37:34 | 只看该作者
835494264 发表于 2014-1-28 11:27
咿呀~LZ不要太执着RM给的画风了~就用这个画风做个游戏岂不是更好~
顺滑度问题是你取色没有原图多,原图每种 ...



因为考虑风格关系还是用了大一些的眼睛
听从建议在原来的基础上做了一些修改,大致完成了行走图,测试感觉还不错,非常感谢您详细的解说!

因为第一次尝试,有个标杆制作起来更容易摸索,等积累了一定经验后我会试试脱离rm的风格的^^

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MeowSnow + 20 嘛~是因为看到LZ好有潜力了~加油~.

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发表于 2014-2-4 14:24:54 | 只看该作者
给一点个人建议
如果你是要用RM的原地图素材的话,那就用现在的风格好了。
如果你想自绘地图的话,我认为你原来的那个风格要好看一些,不要照着裸模画啦,自己原创的不是更好嘛?
而且感觉你行走图的侧面辫子直戳戳的,要是改一改说不定会更好呢?’
总之只是些小小的建议啦,LZ自己选择吧!

点评

我也觉得辫子不好看  发表于 2014-2-5 09:04
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 楼主| 发表于 2014-2-4 16:46:46 | 只看该作者
年糕外卖 发表于 2014-2-4 14:24
给一点个人建议
如果你是要用RM的原地图素材的话,那就用现在的风格好了。
如果你想自绘地图的话,我认为你 ...

谢谢你的实用建议,我是打算自绘素材的,前几天知道RA游戏界面的默认大小可以更改,我打算把行走图再画大一圈,不过不清楚更改大小的具体方法不能确定比例,还在摸索中
侧面的辫子走起来其实是会摆动的!没有放出完整行走图所以看不到
以及感谢你另一个帖子的推荐,我down了洞窟物语+准备学习一下它的优点^^
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发表于 2014-2-4 23:48:58 | 只看该作者
加点阴影什么的会自然点。。。尤其是头发的红色里。
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