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[已经解决] 如何让装备防具后增加固定的HPSP值

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发表于 2014-1-28 11:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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装备某一件武器防具后,可以增加固定的HPSP值,卸下装备后HPSP值减少,请问怎么做才能达到这个效果?
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发表于 2014-1-28 11:24:04 | 显示全部楼层
在数据库找到装备或武器改他们的属性就行了

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没有这种属性。  发表于 2014-1-28 11:39
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发表于 2014-1-28 11:51:19 | 显示全部楼层
  1. class Game_Actor
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取基本 MaxHP
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def base_maxhp
  6.     a = $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
  7.     n = 0
  8.     if @weapon_id == 1 # 1号武器增加100HP
  9.       n += 100
  10.     end
  11.     if @armor1_id == 1 # 1号防具1增加100HP
  12.       n += 100
  13.     end
  14.     return a + n
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 获取基本 MaxSP
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def base_maxsp
  20.     a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
  21.     if @weapon_id == 2 # 2号武器增加100HP
  22.       n += 100
  23.     end
  24.     if @armor2_id == 1 # 1号防具2增加100HP
  25.       n += 100
  26.     end
  27.     return a + n
  28.   end
  29. end
复制代码
直接在Game_Actor这个地方设定就可以了。
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 楼主| 发表于 2014-1-28 12:55:15 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2014-1-28 11:51
直接在Game_Actor这个地方设定就可以了。

谢谢,可以了
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 楼主| 发表于 2014-1-28 14:21:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 245537393 于 2014-1-28 14:22 编辑

设定HP后脚本没事,我改了SP后进入游戏点新的开始就出现错误了,错误的是倒数第2行。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本 MaxSP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_maxsp
    a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
    if @weapon_id == 2 # 2号武器增加100SP
      n += 100
    end
    if @armor1_id == 2 # 2号防具增加20SP
      n += 20
    end
    if @armor1_id == 3 # 3号防具增加40SP
      n += 40
    end
    if @armor1_id == 4 # 4号防具增加70SP
      n += 70
    end
    if @armor1_id == 5 # 5号防具增加60SP
      n += 60
    end
    if @armor1_id == 7 # 7号防具增加200SP
      n += 200
    end
    return a + n
  end
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发表于 2014-1-28 14:35:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2014-1-28 14:36 编辑
245537393 发表于 2014-1-28 14:21
设定HP后脚本没事,我改了SP后进入游戏点新的开始就出现错误了,错误的是倒数第2行。
#------------------- ...


你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个
  1. n = 0
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 楼主| 发表于 2014-1-28 14:39:11 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2014-1-28 14:35
你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个

已经会了,谢谢
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 楼主| 发表于 2014-1-28 15:08:18 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2014-1-28 14:35
你在“a = $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]”
下面那一行加一个

我想让防具增加攻击力,仿造你说的自己写了个脚本为什么不行
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     a = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     n = 0
  7.     if @armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  8.       n += 50
  9.     end
  10.     return a + n
  11.   end
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发表于 2014-1-28 15:41:39 | 显示全部楼层
245537393 发表于 2014-1-28 15:08
我想让防具增加攻击力,仿造你说的自己写了个脚本为什么不行

因为atk跟maxhp这些属性的读取方式不同。
你可以在它的基础上增加。而且你的赋值错了,a已经是武器了,不是数值了。
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取基本攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def base_atk
  5.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  6.     n = 0
  7.     if @armor1_id == 7 # 7号防具增加50攻击力
  8.       n += 50
  9.     end
  10.     return weapon != nil ? weapon.atk + n : 0
  11.   end
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 楼主| 发表于 2014-1-28 16:16:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 245537393 于 2014-1-28 16:22 编辑
hys111111 发表于 2014-1-28 15:41
因为atk跟maxhp这些属性的读取方式不同。
你可以在它的基础上增加。而且你的赋值错了,a已经是武器了,不 ...


改了显示不出来,只有同时装备一件武器,显示的攻击力才是防具和武器相加的
而且战斗时没有攻击力。
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