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[已经过期] 一个关于老版CP的问题= =

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-28 23:43:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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先把我的CP系统奉上,自己略作了点图形上的改动;但是,问题出现在被偷袭的情况下,问题就是……当CP条度满或者准备读的时候,
画面就会直接卡死,并且循环型播放CP槽蓄满时的SE声音。
脚本代码附下:
[pre lang="ruby" line="1"]#=begin
#==============================================================================
# ●CP制战斗
# 原作者:桜雅 在土, 和希 (XP版CP制),韩云溪(AT即时战斗)
# 修改:pigsss
# ■✖ !注意-------------------------
# ·敌人特殊能力【增加行动次数】不可用│
#   ---------------------------------
#==============================================================================
class Game_BattlerBase
#
# 基本能力消耗的CP值
#
CP_COST_SKILL_ITEM_ACTION = 65535 # 技能 物品
CP_COST_BASIC_ATTACK = 32768 # 攻撃
CP_COST_BASIC_GUARD = 32768 # 防御

end
#==============================================================================
# □ CP_Thread
#==============================================================================
class CP_Thread
  
# 战斗速度
#
BATTLE_SPEED = 2.0
#
# 战斗开始的时候气槽百分比
#
START_CP_PERCENT = 0
#
# CP满时的音效

FULL_SE = "Audio/SE/system09"
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ 变量公开
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :stop # CP加算ストップ
#----------------------------------------------------------------------------
# ○ 初始化
#----------------------------------------------------------------------------
def initialize
@battlers = []
@cancel = false
@stop = false
@agi_total = 0
# 配列 count_battlers を初期化
count_battlers = []
# エネミーを配列 count_battlers に追加
for enemy in $game_troop.members
count_battlers.push(enemy)
end
# アクターを配列 count_battlers に追加
for actor in $game_party.members
count_battlers.push(actor)
end
for battler in count_battlers
@agi_total += battler.agi
end

for battler in count_battlers
  if @preemptive #-------先制攻击
   if battler.is_a?(Game_Actor)
      battler.cp = 65535
   else
      battler.cp = 0
   end
  elsif @surprise #-------被偷袭
   if battler.is_a?(Game_Actor)
      battler.cp = 0
   else
      battler.cp = 65535
   end
  else
      battler.cp = [[65535 * START_CP_PERCENT * (rand(15) + 85) * 4 * battler.agi / @agi_total / 10000, 0].max, 65535].min
  end
    battler.turn_count = 0
end
end
#----------------------------------------------------------------------------
# ○ CP更新
#----------------------------------------------------------------------------
def update
# 停止刷新
return if @stop
#
for battler in $game_party.members + $game_troop.members
# 行動出来なければ無視
if battler.dead? == true
battler.cp = 0
next
end


battler.cp = [[battler.cp + BATTLE_SPEED * 2048 * battler.agi / @agi_total, 0].max, 65535].min
  
# CP满时
   
    if battler.cp >= battler.max_cp
        Audio.se_play(FULL_SE)
        BattleManager.set_enable_go(battler)
        battler.my_turn = true
        BattleManager.input_start
        break
      end
    unless BattleManager.cp_updating?
      return
    end

end
  
def update?
  return !@stop
end
end

#----------------------------------------------------------------------------
# ○ CPカウントの開始
#----------------------------------------------------------------------------
def stop
@cancel = true
if @cp_thread != nil then
@cp_thread.join
@cp_thread = nil
end
end
end
#==============================================================================
# ■ Game_BattlerBase
#------------------------------------------------------------------------------
#  管理战斗者的类。主要含有能力值计算的方法。Game_Battler 类的父类。
#==============================================================================
class Game_BattlerBase
  attr_reader   :cp                       # CP
  attr_accessor :turn_count
  attr_accessor :my_turn
  #------------------------------
  alias old_initialize initialize
  def initialize
    old_initialize
    @cp = 0
    @turn_count = 0
    @my_turn = false
  end
  #------------------------------
  def inputable?
    if @my_turn
      return normal? && !auto_battle?# && @cp >= 65535
    else
      return false
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更改 CP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cp=(cp)
    @cp = [[cp, max_cp].min, 0].max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 CP 的最大值
  #--------------------------------------------------------------------------
  def max_cp
    return 65535
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取 CP 的比率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cp_rate
    @cp.to_f / 65535
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 扣除技能的使用消耗
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pay_skill_cost(skill)
    self.mp -= skill_mp_cost(skill)
    self.tp -= skill_tp_cost(skill)
    ###########
    case skill.id
    when 1
     @cp -= CP_COST_BASIC_ATTACK
    when 2
     @cp -= CP_COST_BASIC_GUARD
    when 3...999 # 可自订不同消耗的技能
     @cp -= CP_COST_SKILL_ITEM_ACTION
    else
     @cp = 0
    end
    ###########
  end
end
#--------------------------------------------------------
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 消耗物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def consume_item(item)
    $game_party.consume_item(item)
    ###########
    case item.id
    when 0...999 # 可自订不同消耗的物品
     @cp -= CP_COST_SKILL_ITEM_ACTION
    else
     @cp = 0
    end
    ###########
  end
end
#-------------------------------------
class Game_Party < Game_Unit
  def make_action(member)
    unless member == nil
      member.make_actions unless member.inputable?
    end
  end
end
#-------------------------------------
class Game_Troop < Game_Unit
  def make_action(member)
    member.make_actions unless member == nil
  end

  def increase_turn(enemy)
    troop.pages.each {|page| @event_flags

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 楼主| 发表于 2014-1-29 15:27:12 | 只看该作者
呜呜……难道没有大神可以解决的么……话说给一个别的CP也好啊= =

点评

图书馆里面有几个。  发表于 2014-2-26 23:14
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