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楼主: messiaz
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[随意闲聊] 【RM新人】纯嫩新手游戏做累了闲扯一下最近做RM的心路历程

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发表于 2014-1-30 20:17:49 | 只看该作者
都是这么过来的啦,不过慢慢的,也会感觉自己没有了当初的那种激情了……
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发表于 2014-1-31 00:53:57 手机端发表。 | 只看该作者
我呢。。。直接用xp,因为之前玩过的都是xp做的游戏。然后没学什么脚本直接开坑,得了12年短篇大赛倒数第四以后开始立志要学好脚本写好剧本画好地图。。。
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 楼主| 发表于 2014-1-31 08:07:18 | 只看该作者
{:2_275:}先在这里恭祝大家新年快乐,万事如意~

再在这里感谢各位大大··{:2_254:}哎·····第一次发帖就捅了个篓子····不知道该怎么说自己了···

好了,正文开始!

游戏开始真正着手制作了···首先···自己打算来个有个性点的标题logo(好像这个习惯不怎么好···这些应该是完成之后的美化的····但个人不从一开始开始就觉得怪怪的······)

去找logo脚本···插入···完成···接下来就是张logo图了···
背景图找好了····66rpg的图标准备好了···个人的图标准备好了···简单的用非专业的作图软件一拼····ok···完成····很顺利!
{:2_258:}一进去测试瞎眼了····显示效果巨差······原来忘了分辨率了···
于是图片重新调整了一下···这个小坑算是解决了···(感悟:任何小疏忽都是致命的···才发现这一切没自己想象的那么容易···)

然后是做片头···熟悉事件的操作的时候到了···(原本学事件的时候完全没操作过···)
另起了一个beta工程····然后就开始排事件的····

这个也不算难····就像做ppt一样···一个一个的按顺序来就好了···中间虽然有点小挫折···调试调试就好了···

这时候才发现······VA的默认字体啊窗口啊···战斗显示啊···还真不是一般的丑。。。。。。。。。
原本觉得自己的游戏不需要立绘···有头像就好了···这时候发现立绘能大大增加画面和真实感····(很多问题开始显露了···最初的构想开始重组···需要改进···)

然后又开始把坑先放着了···收集素材与剧本改造····

{:2_283:}所以注定了以后片头又要改····(所以说这是个坏习惯····)
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发表于 2014-1-31 11:34:46 手机端发表。 | 只看该作者
我是直接用xp,然后画地图被虐了一次,做事件被虐了一次,最后那些乱七八糟的怪又把我虐了一次。然后我哀嚎着打开了别人的游戏…从此再也不做游戏了π_π

点评

肿么那么相似的历程···  发表于 2014-2-1 07:26
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 楼主| 发表于 2014-2-1 07:48:03 | 只看该作者
继续~

战斗模式的改造···说真的···VA那勇者斗恶龙的战斗方式简直是不忍直视···

打算做个横版的···于是去va图书馆里找了一圈···

{:2_276:}改图盲的我居然厚颜无耻的下了后知后觉的1.7以为自己能驾驭它···

当作图做到哭的时候果断放弃了然后把后知后觉的横版终极1.7仔仔细细的收藏了起来···(这素材量太大了····)

后来盯上了side view····用的0.98(就是那个弓不用来射用来砸的那个版本)····

估计用过side view 0.98的调试时都碰上过300行和1517行的错误····

300行出错是忘了设置战斗背景图了({:2_276:}新手低级错误····汗颜···)

1517行的错误是因为本身脚本编辑的时候作者打错了一个符号···小于号改成大于号就行了···要不一放技能就出问题···({:2_274:}这就不是咱新生的错误了····哇哈哈···)

扯偏了····继续···(以上内容为了以后出现和我一样的小白能够百度到解决方法····各位看客可无视~~~)

本来为了增加画面性···有顺便用上那个 脸图战斗的脚本的···后来放弃了···

本来觉得很完美了···后来发现用上了之后战斗时游戏帧数很不稳定···很影响游戏体验····(心得····脚本一定要用一个调一个····而且一定要实际游戏测试···比如我有一次在数据库中战斗测试没问题···到游戏中时发现一到战斗时就会程序无响应···后来才发现是脚本冲突···)

于是只好删了换别的···

脚本都弄好了打开一看····这才是rpg游戏嘛····那个简直是avg(囧···)

脚本方面···扯扯···

新人的话先打些基础····然后直接下载那些整合脚本自己摸索着玩····慢慢的就会用了···会轻微的修改了···

没编程基础的看着真心晕····

还有···最开始···多看看那些开源游戏成品···

以后方便很多的···
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