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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)
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这个……完全是看人吧,会画像素的人就不会觉得难了,不会的话(像我)就会觉得好难。而且像素风格很容易画出颜色鲜艳对比强烈的感觉,同时因为色点小可以在很小的区域表现出内容。对于一些角色动作比较多的横版游戏,由于像素画即使拆成纸娃娃再按照动作需求拼接起来也不会有太大的突兀感(举例彩虹岛),而被目前2D游戏广泛使用的3D建模2D渲染的方式恐怕不太能够适应这种要求(我也是乱猜的欢迎任何指正),至于直接用原画级别的技巧比如赛璐璐啊什么(对不起我真的不懂)来直接描绘真实游戏中运动的2D角色的这个真的没见过……引用一段话“对于角色需要的形象面和动作的量级达到一定数字的2D游戏,需要先根据人设建一个3D的模,然后用3D模型渲染出动作的动画或者不同面的形象图,用在2D游戏中,这个方式比全靠手绘要省时省力省成本的多,同时立体感的表现也比较好”这种貌似有点儿取巧的方法才是目前的主流……而且也是不至于累死美工的做法吧。
嘛,其实上面都是废话,像素画真正的优点是画风本身能带给玩家的简单、整洁、复古的印象(当然还有其它的),如果游戏本身需要这种印象的话那么像素画是很好的选择。还有游戏是一脉相承逐渐发展来的,早期的RPG或者其他什么游戏,受制于技术的约束多数都是像素风格的,而这种画面风格有时候就变成了游戏风格的一部分,举例来说DNF的选择了像素风格恐怕就是为了沿袭早期格斗游戏的画面风格,这种像素画风格会让玩过那些老游戏的玩家在看到游戏画面的时候就产生一种熟悉的感觉,进而代入感更强(而且不觉得DNF比起其它同类网络游戏有着更加明快热血的像素画面确实是优势吗)
所以选择什么画风作为游戏的画面风格并不只取决于实现的难易,更重要的是适合与否。像素风格因为它的特点和表现力会被某些游戏选择,当然也会被某些其他的游戏抛弃,比如需要真实临场感的使命召唤这种就不可能选像素画(明明是2D的都不可能选吧) |
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