赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 0 |
经验 | 6836 |
最后登录 | 2015-8-15 |
在线时间 | 126 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 49
- 在线时间
- 126 小时
- 注册时间
- 2013-7-6
- 帖子
- 506
|
12楼
发表于 2014-2-8 22:54:32
手机端发表。
|
只看该作者
本帖最后由 time星圣 于 2014-2-8 22:55 编辑
我实在不明白你们吵架的意义(居然还把柳大引来了啊啊啊!)。。。
画面可以拯救一部渣作,也可以让一部作品变得更好,但那不代表那个画就必须要有极致的笔触,精致的画风,到位的细节之类的东西。总而言之,一个好画面能让作品更进一步提升,但画面这个东西不会决定一部作品的好坏与否。
在横板战斗的运用中,像素风的华丽会压过那些其他战斗图,我们不谈RTP﹣但即使你只用RTP,你抓住RTP画里面的细节并把它们用在不同的地方,并学会一点:看画,看透这个人物。
比如一个RTP头像是一位老人的脸上洋溢这笑脸,说不定他曾经经历了一场壮烈的战争,是一名退役的战士,现在不想让别人知道自己的悲伤因此常常微笑,他是个好面子的人;又或者他是一位残疾的老人,他的孙女(此处指孙子和孙女)住在远乡,久未探访自己的爷爷。但老人他时常微笑,因为老人相信孙女会来看他的。。。
这就是运用,不管是什么画,不管它好不好看,只要你善用其每一处细节,甚至包括衣服的颜色,领子的形状。。。都可以拖出一个大支线,使自己的游戏拥有极强的自由度,游戏性,可玩性。这些都是在剧情之外一个游戏最重要的,也是所需要的。
真正的重点不在于你画风如何,而是你是怎么用这些画来增强自己的游戏的。
好吧其实我是来参观柳大的XD |
|