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楼主: 啊兴
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[RMXP发布] 新手翻译标题窗口有错的请前辈指出

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 楼主| 发表于 2014-3-20 09:18:19 | 只看该作者
本帖最后由 啊兴 于 2014-3-20 09:45 编辑

我们现在制作横向的菜单,我是新手当然不会啦~\(≧▽≦)/~啦啦啦!不会制作可以模仿嘛!我们复制Window_ShopCommand也就是商店画面、选择要做的事的窗口
把他复制到Scene_Menu菜单窗口下面方便更改把一个的class Window_ShopCommand < Window_Selectable也就这个的儿子改了,改成这样class Window_Ax2 < Window_Selectable这就是我们的啊兴2号窗口,嘻嘻。(请无视我偷换孩子)在Scene_Menu中@status_window = Window_MenuStatus.new后面加入
@ax2_window = Window_Ax2.new在#释放窗口下面添加@ax2_window.dispose在 # 刷新窗口下面添加@ax2_window.update。运行游戏。

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 楼主| 发表于 2014-3-20 09:26:53 | 只看该作者
看来窗口位置不符合我们的要求更改窗口位置很矩形前面有讲过现在就来从新温习一下。 在初始化定义 def initialize下面看到这个    super(0, 64, 480, 64)
把他更改为super(0, 0, 640, 64)
#super(窗口x坐标,窗口y坐标,窗口宽,窗口高)

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 楼主| 发表于 2014-3-20 09:33:39 | 只看该作者
当然这还是不符合我们的要求
我们把这个@commands = ["买", "卖", "取消"]
改成    @commands = ["物品", "技能", "装备","状态","存档","退出"]
和@column_max = 3改成6行@column_max = 6

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 楼主| 发表于 2014-3-20 09:38:02 | 只看该作者
字体显示出来了
字体是6行不错可是光标不是6行,我们在把最大返回元素更改为6@item_max = 3更改为6

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 楼主| 发表于 2014-3-20 09:44:12 | 只看该作者
我们可以看到字体和光标矩形不重和在描绘项目
下面def draw_item(index)后面看到这个x = 4 + index * 160
这个的意思是字体的x坐标会更加index光标进行变化。
也就光标为一x就是4 + 1 * 160,如果是2就是4 + 2* 160
我们把x = 4 + index * 160更改为x =  index * 110

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 楼主| 发表于 2014-3-20 09:53:04 | 只看该作者
啊兴2号窗口叠在图片上面不好看在@ax2_window = Window_Ax2.new也就是生成啊兴2号窗口下面添加
@ax2_window.z =-1
@ax2_window.back_opacity = 0
然啊兴2号的z变为最低让图片叠在上面并更改透明度为0

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 楼主| 发表于 2014-3-20 10:16:02 | 只看该作者
本帖最后由 啊兴 于 2014-3-20 10:25 编辑

  我们把菜单窗口删除部分填补上
在 def update刷新窗口后面添加
   if @ax2_window.active
      update_command
      return
    end
    # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
    if @status_window.active
      update_status
      return
    end
在最后面添加
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @ax2_window.index
      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 特技
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @ax2_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @ax2_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # 状态
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @ax2_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 4  # 存档
        # 禁止存档的情况下
        if $game_system.save_disabled
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到存档画面
        $scene = Scene_Save.new
      when 5  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 激活命令窗口
      #@ax2_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @ax2_window.index
      when 1  # 特技
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到特技画面
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换的装备画面
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # 状态
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到状态画面
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
      return
    end
  end

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 楼主| 发表于 2014-3-20 10:19:19 | 只看该作者
可以发现command窗口都被我们更改为ax2啊兴窗口了
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发表于 2014-3-25 14:41:20 | 只看该作者
不好意思因为忘记密码,所以重新申请账号进来了。
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