| 本帖最后由 taroxd 于 2014-2-28 20:33 编辑 
 用脚本相当容易解决……用事件嘛……就麻烦一点了。思路如下
 
 设五个公共事件,分别对应五个问题
 
 然后在触发的事件中设置
 
 变量1 赋值为 随机数 0~4
 变量2 赋值为 随机数 0~4
 变量3 赋值为 随机数 0~4
 
 循环:
 条件分歧:变量1 不等于 变量2
 结束循环
 否则
 变量2 赋值为 随机数 0~4
 
 循环:
 条件分歧:变量3 不等于 变量1
 条件分歧:变量3 不等于 变量2
 结束循环
 否则
 变量3 赋值为 随机数 0~4
 否则
 变量3 赋值为 随机数 0~4
 
 注释:这时变量1、2、3为三个不同的0~4之间的随机数
 注释:剩下的部分就是根据这三个变量的值来触发公共事件,此处不予赘述
 
 
 脚本方法:
 先参见 http://rpg.blue/thread-352151-1-1.html 进行设置
 然后在事件的脚本框中输入
 
 V[1], V[2], V[3] = (0..4).to_a.sample(3)
V[1], V[2], V[3] = (0..4).to_a.sample(3) 
即可将变量1,2,3设置为3个0~4之间不同的随机数
 |