设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1248|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界新闻] The Room获利近6千万:开发者呼吁专注游戏品质

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
220
在线时间
0 小时
注册时间
2014-3-13
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-3-13 11:00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
  
  许许多多的分析报告均指出,目前手机游戏市场是以本体免费道具收费的模式为主,因为大部分玩家更喜欢这种能先行体验游戏的收费模式。但手机网游对于专注在游戏品质的开发者来说,设计完整的游戏再藉由付费制从中获利,让玩家花费一笔固定费用后获得完整游戏体验,才是至关重要的事情。
  The Room获利近6千万:开发者呼吁专注游戏品质The Room获利近6千万:开发者呼吁专注游戏品质
  Fireproof 是一间设立於英国的游戏工作室
  曾开发知名解谜游戏《The Room》系列的游戏工作室 Fireproof,其共同创办人 Barry Meade 近日在他的个人推特上分享了一些游戏发售至今的数据,手机网游 http://www.yayawan.com/希望鼓励更多开发者专注在开发好的游戏上面,而非不断地钻研市场数据来设计游戏。
  Barry 表示,今年初陆续推出 iOS 与 Android 版的《The Room 2》,其销量已达 120 万英镑(约折合人民币 1230万),如果加入自 2012 年 9 月发售的《The Room》的话,总销量则达到了 540 万英镑(约折合人民币 5534万元)。
  虽然一直以来,Fireproof 都被投资者告知付费下载制的手机游戏不会成功,但稍高售价贩售的《The Room》却取得了优秀的销量成绩。另外值得注意的是,Barry 强调 Fireproof 从未在行销、市场调查或媒体公关等部分花过任何费用。
  Barry 表示,Fireproof 先前在手机游戏领域并没有特殊的经历,一路走来都是靠著成员们的摸索。团队相信在游戏世界中的玩家自然会为了一款好的游戏,去口耳相传的进行推广,让游戏自然传播。
  最后 Barry 认为尽管他还是不清楚手机游戏成功的要决是什么,但他认为市场上应该多一些相信玩家、了解玩家需求的开发者,而非不断地挖掘市场上的分析数据来制作游戏。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-29 04:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表