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[随意闲聊] 自创过事件ARPG的人啊,聚集起来吧

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-4-5 20:59:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是想弄一个聚集贴,把各个版本,的(半)事件ARPG的发布帖都聚集起来,以便查阅。

Lv3.寻梦者

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发表于 2014-4-5 21:04:50 | 只看该作者
@a19981007a @david95
虽然我没做出来过……
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黄金编剧

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发表于 2014-4-5 21:30:17 | 只看该作者
唔……我正在做,基本算是纯事件,手感和流畅度都还不错
基本框架出来了,不过还没做完
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-4-5 21:39:05 手机端发表。 | 只看该作者
以前做的黑历史……
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-4-5 23:58:13 | 只看该作者
本帖最后由 H·H·Y 于 2014-4-6 13:26 编辑

新思路(对于我来说)的纯事件ARPG已经研制成功啦~100%纯哟,而且性能和稳定程度都大幅提高了呢_(·ω·」∠)_虽然可以用脚本美化一下(比如地图显示伤害什么的)

由于没有老师教脚本,今生今世得靠纯事件吃饭了( ﹁ ﹁ ) ~→  
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发表于 2014-4-6 06:29:19 | 只看该作者
黑历史,以前做过,无法直视,现在学了脚本还是觉得脚本好用。
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Lv2.观梦者

bluer
公主殿下

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发表于 2014-4-6 12:52:05 | 只看该作者
H·H·Y 发表于 2014-4-5 23:58
新思路(对于我来说)的纯事件ARPG已经研制成功啦~100%纯哟,而且性能和稳定程度都大幅提高了呢_( ...

唔!!好腻害!!窝窝窝之做过纯事件回合唔。。。求教!

点评

纯事件回合我居然做不出来(主要是行动顺序方面没有什么合适的思路)……至于ARPG,只要会用变量,条件分歧和标签就很容易了。  发表于 2014-4-6 13:22
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发表于 2014-4-6 15:06:53 | 只看该作者
有完成过这样一个渣范例:

就是技能系统要做的话太过繁琐……
下载地址……啊…不小心打包了RTP
百度网盘




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 楼主| 发表于 2014-4-6 15:19:03 | 只看该作者
其实我也是在做的,可是在技能方面卡住了,不知道怎么设置好
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发表于 2014-4-6 15:50:49 | 只看该作者
渝川 发表于 2014-4-6 15:19
其实我也是在做的,可是在技能方面卡住了,不知道怎么设置好

我做的这个范例里有提供技能的思路啊…就是设置太多技能的时候会麻烦一点
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