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楼主: 上贺茂润
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[随意闲聊] 【NPC考究向】NPC如何让一个RPG游戏有血有肉

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2014-4-17 12:59:01 | 只看该作者
NPC和玩家的立场不同,可成为敌对型,立场相同,可成为任务&提示型,NPC立场中立,可成为商人等……
没有塑造好的同立场NPC就像没有处理好的地图图块一样,让人感觉粗糙无趣
而过多的NPC也会导致其失去个性,玩家也会失去挨个摸索NPC的耐心——但如果稍不注重NPC的制作就会被玩家抓到把柄导致体验下降
因此NPC数量的限制也是非常重要的
所幸目前在填的俩坑里几乎没有友好势力的NPC 玩家扮演的角色千夫所指 233
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-4-17 13:56:13 | 只看该作者

作为剧情玩家,当然这样更好了。

本帖最后由 eve592370698 于 2014-4-17 14:03 编辑
日月星辰 发表于 2014-4-17 12:29
剧情推进神马的大部分就靠 自动执行【例如走到一张地图直接触发剧情】
玩家要做的就是直接走即可?例如口 ...

那不如让玩家进一步简化操作像橙光那样,那无聊的游戏操作都去掉,只保留有趣的剧情。这样也好集中时间和精力做好剧情。
口袋妖怪我玩过GB的金银和GBA的红绿蓝宝石,感觉剧情空洞而且幻稚,就是糊弄幼儿园小孩的,让人犯困。比相对应动画片《神奇宝贝》差远了。《口袋妖怪》真应该学习下《神奇宝贝》的剧情:例如火箭兵团的两个搞笑NPC武藏和小次郎。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-4-17 15:47:20 | 只看该作者
本帖最后由 疯狂异形 于 2014-4-17 07:56 编辑

NPC必须是是功能性的
别无他路

要么NPC出来就是为了给你感觉到愤怒/悲伤/开心
要么他就只是出来卖HP药水过活/带路的

关于这些人的生活细节……除非要卖世界观,不然别做比较好,其实真的没那么多人在乎。。
除此之外,NPC功能性本质上是推动剧情的一个交互方式(产品特质与否)和合理化前提(驱动力与否),必然存在,但不要看得太重要
以上二者NPC存在的根本理由均可以被任何设计所替换,若替换,我们叫它们具有引导特质的(缺失但不缺损)。

食人的欲望/嗜血魔剑/寄生虫/丧尸的身份这种东西同样具备引导特质
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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bluer
公主殿下

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发表于 2014-4-17 18:59:04 | 只看该作者
曾经试着做过所谓灰常聪明的NPC 0.0不过后来放弃了喔。。
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2014-4-17 19:36:50 | 只看该作者
NPC太聪明,玩家会觉得自己很没有存在感……
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-4-17 20:29:36 | 只看该作者
我的NPC一般都是娱乐向的
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-4-17 20:32:06 | 只看该作者
现在的大部分游戏的制作都不太注重加强NPC的AI智能了。
搞得就是那种在游戏里面就我是正常人、其他全是傻子这样的感觉。
话说最近的育碧3A级大作吹水狗。。额不。。是看门狗在大肆宣传自己游戏的AI智能很高、并且有各自的身份之类的、我挺喜欢育碧的这个系统的。
可是NPC傻子化的问题可能这个世纪都很难解决吧。。。
超级感动!换上了自画头像!
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-4-17 21:08:49 | 只看该作者
最好的办法就是让NPC出差···让NPC也会被怪物杀死- -
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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