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楼主: moy
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Lv1.梦旅人

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贵宾短篇七萝莉正太组冠军

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发表于 2014-5-26 16:32:41 | 只看该作者
其实那脚本原版是移植VX的,然后我也用了那个脚本
不过推荐使用loop执行暂停,这样不会切换界面,放scene_base也不会出错
然后就没有然后了,脚本原作者是bulletxt

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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2014-5-26 16:59:27 | 只看该作者
皮卡星 发表于 2014-5-26 16:32
其实那脚本原版是移植VX的,然后我也用了那个脚本
不过推荐使用loop执行暂停,这样不会切换界面,放scene_b ...

soga,当时没想这么多,只是想玩玩场景管理器的call和return,我以前没怎么写过关于场景和窗口的,所以想练习一下,原来的脚本确实用的sprite和loop,其实只要再弄个window就完事儿了吧?

点评

moy
所以我自用的时候不是dispose而是hide。感觉就是拆东墙补西墙。  发表于 2014-5-26 17:06
话说大量创建和释放window,sprite什么的会很卡呀……默认脚本还好,如果是别的脚本不太推荐?  发表于 2014-5-26 17:03
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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