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楼主: 神秘影子
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[随意闲聊] 增加行动次数是否合理?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

11
发表于 2014-5-31 22:51:45 | 只看该作者
人物在动这个东西 和吸血与分裂伤害一样 还是要谨慎
一般回合制游戏没见过在动的 意义不明?
战棋类游戏 拥有在动技能的 基本是要牺牲自己的一回合换来队友的一回合  限制是施展在动的人比较弱 且要等待自己的回合才能使用 也就是说 牺牲了一个位置 且自保困难
总之设计变态技能效果时 代价必须要等量
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Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

12
发表于 2014-6-1 10:22:01 | 只看该作者
本帖最后由 IamI 于 2014-6-1 10:23 编辑


看不懂的话我来翻译一下好了。

时之库,2费
时之库需横置进场。
时之库在你的维持阶段不会重置。
你的回合开始前,若时之库为横置中,则你可以跳过你的这个回合,重置时之库。
横置时之库:在当前回合后,开始一个你的额外回合。

神魔乱舞的 T1.5 中禁止,不给人玩的 T1 中限制使用 1 张。著名P9之一,设计失误典范。

时间行走,1U
在当前回合后开始一个你的额外回合。
神魔乱舞的 T1.5 中禁止,不给人玩的 T1 中限制使用 1 张。著名P9之一,设计失误典范,设计师脑门被夹了经典案例。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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