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楼主: vlvxingze
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[随意闲聊] 游戏中,什么最重要?(吸引你)

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 楼主| 发表于 2014-6-3 21:00:26 | 只看该作者
我晕....
这样也违规???
又被移了,还好不是开水。
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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-6-3 22:16:09 | 只看该作者
剧情跟画面还有小游戏的说
我个人认为有小游戏的作品应该是不错的作品
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2014-6-4 20:04:08 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2014-6-3 22:16
剧情跟画面还有小游戏的说
我个人认为有小游戏的作品应该是不错的作品

哦哦哦,明白了!!...
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火烧大神

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发表于 2014-6-4 21:05:21 | 只看该作者
曾经和朋友争论了很久,一个是画面,一个是剧情,究竟哪个比较重要,

画面是玩家的第一印象,剧情要玩过游戏才知道。

我的观点是:画面更重要,画面吸引人,才能让人有下载的欲望,如果连下载的欲望都没有,那谈何剧情呢?

火兔游戏官网上线啦!!
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 楼主| 发表于 2014-6-5 21:02:07 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2014-6-4 21:05
曾经和朋友争论了很久,一个是画面,一个是剧情,究竟哪个比较重要,

画面是玩家的第一印象,剧情要玩过游 ...

好主意呦...你说的对,但是很多人和你观点不同呀...
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发表于 2014-6-5 21:06:35 | 只看该作者
画面和地图
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发表于 2014-6-6 11:57:20 手机端发表。 | 只看该作者
我是剧情党啦。
因为厌烦无聊的战斗。总是AI和修改器。
不过如果是3D游戏,还会停下来看风景。
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 楼主| 发表于 2014-6-6 13:18:58 | 只看该作者
噢噢噢噢
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bluer
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发表于 2014-6-6 15:58:45 | 只看该作者
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发表于 2014-6-6 18:24:41 | 只看该作者
vlvxingze 发表于 2014-6-5 21:02
好主意呦...你说的对,但是很多人和你观点不同呀...

我们需要明确一下游戏的定义:
游戏最基本的要求就是能玩,好不好玩不重要,只要能玩的都是游戏。

同理,地基是房子的基础,房子稳固不稳固取决于地基是否打的牢,当然打不牢也可以盖一座房子,房子不管坚固不坚固,它都是一座房子。

我举这个例子是为了方便理解:
想造一个坚固的房子,那就首先要打好地基,因为地基乃房子之本(可玩性乃游戏之本),不管你的房子建造的多么华丽(美工、剧情不管多好),一场地震总会塌的(玩家玩不下去的游戏总会删的)。

比起游戏的其他方面,可玩性是最为重要的。
哪怕是一个画面烂到爆的游戏,只要好玩,肯定会有玩家玩下去。
同理,剧情也是如此(按本人的经历来看,我玩过的单机、网游几乎没看过剧情,同样的人不在少数)
同时LZ你也要注意因果关系,没有因,就没有果。
如果有一款画面美到爆,剧情感动了数十万中国人,但是可玩性却是0的游戏,你能玩的下去吗?
如果没有通关游戏,你如何知道剧情?
如果你通过看别人的攻略知道的,那你不算玩游戏,你在看小说。
那些不具备可玩性的游戏特征:
①命中率低到打10次才能中3~4次
②刚出门就被史莱姆秒了
③商店的药水够你刷上10局小怪才能买一瓶
④踩雷地图,走两步打一次,逃跑率近乎0!!!
⑤打了将近一个小时的BOSS还没过(让人不禁怀疑是不是必败战)作者心血来潮BOSS的血随便给你来个几百万!!
敢问楼上的,剧情虽好,玩否?
作者费劲心思想的剧情,结果作者却犯了大错,不注重游戏是否能让玩家“玩得下去”!
游戏没法玩,后面的剧情自然就看不到了。
因此就出现了AVG这种纯文字的游戏,避免了上面的问题。
AVG只能称得上是一种文学作品,不是真正意义上的游戏。
而我们讨论的是RPG类型的游戏,如果是其他类型的例如STG,那些根本就不需要剧情。
还是重复那句话:
游戏必须让人玩的下去,剧情可有可无,剧情做的好是锦上添花,剧情做的不好也无伤大雅
剧情决定的是游戏的深度,但是在你眼中的游戏非得做的感人不可?还是说要反应什么黑暗之类的?

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