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楼主: vlvxingze
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[随意闲聊] 游戏中,什么最重要?(吸引你)

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 楼主| 发表于 2014-6-7 13:52:04 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2014-6-6 18:24
我们需要明确一下游戏的定义:
游戏最基本的要求就是能玩,好不好玩不重要,只要能玩的都是游戏。

真神呀!
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发表于 2014-6-7 15:20:04 | 只看该作者
我目前比较喜欢早期美式RPG的特点——自由度高(是吗?)
然后就是,比如说我的一些构思,一些剧情的触发全看有谁在队伍中。

我不觉得画面好即一切都好,当年最终幻想(FC初代)也不是说画面精湛,但还是吸引了大片的玩家,之后才构成了最终幻想这整个系列的庞大产业链……

有点偏题?
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-6-8 18:48:13 | 只看该作者
命真苦 发表于 2014-6-7 15:20
我目前比较喜欢早期美式RPG的特点——自由度高(是吗?)
然后就是,比如说我的一些构思,一些剧情的触发全 ...

我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可以玩的游戏本身就很少
(说的有一定道理)
如果把最终幻想初代放到当今这个时代,在让人眼花缭乱的几百几千个游戏当中,还有多少人会选择它呢?
在这里我针对的是第一次玩最终幻想的玩家,而不是已经了解这个游戏的人(拿粉丝来举例是无意义的)。
现在的游戏市场竞争激烈,如果你还是像素图点阵这类的画面,有多少玩家能够接受?
画面是玩家首先看到的东西,对游戏的第一印象有着极其重要的意义。
特别是对于根本不了解这款游戏的玩家来说,画面可以是判断他到底下不下载的依据。
因此,对于一个新生游戏来说,画面是重中之重。
而对于老游戏,它已经有好的口碑了,自然可以把注意力转移到其他方面上。
(甚至面面俱到,如现在的最终幻想)

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发表于 2014-6-8 19:02:59 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2014-6-8 18:48
我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可 ...

那看来我已经失去了竞争力了……因为我就想做那种像素的游戏……而且已经进入绘制阶段了。
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-6-8 21:54:46 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2014-6-8 18:48
我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可 ...

换句话说,我不做了,我已经没有所谓竞争力,因为我只想用我的方式展现电子游戏从8位到16位、32位、64位的变迁,其次是怀旧,那既如此,我或者是不做了,或是忍痛割爱,把自己好不容易做好的系统(RM2000)废弃,被迫换成其他的系统(XP、VX……)……
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-6-9 15:26:45 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2014-6-8 18:48
我想引用从别人那听来的一句话“在那个年代,就只有那几个游戏而已”
魂斗罗 超级玛丽都成神作了,因为可 ...

兔子,我等你回复!
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-6-9 17:39:38 | 只看该作者
命真苦 发表于 2014-6-9 15:26
兔子,我等你回复!

首先你应该区分最终幻想和你现在做的游戏性质完全不同。
FF是一款商业游戏,游戏公司制造游戏根本目的在于赚钱,因此销量至关重要。
所以他们必须提高竞争力,一旦失去竞争力,游戏卖不出去,公司就生存不下去。

在6R这个论坛,大部分人都是业余爱好者,很少有像66那样把游戏商业化的人。
因此竞争力对我们来说不是非要不可的东西。

如果你认为失去竞争力你就打算放弃你现在做的游戏,那就证明你做游戏只不过是在附和玩家的胃口罢了,玩家喜欢什么就做什么?很遗憾,这不是一个业余游戏作者该干的事。

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发表于 2014-6-9 19:44:04 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2014-6-9 17:39
首先你应该区分最终幻想和你现在做的游戏性质完全不同。
FF是一款商业游戏,游戏公司制造游戏根本目的在 ...

那么,东方系列也属于商业吗?

点评

你说呢~  发表于 2014-6-10 19:27
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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发表于 2014-6-11 16:14:44 | 只看该作者
剧情和画面
可玩性(玩家自己操纵角色的时刻较多)
没有太大的逻辑错误(比如之前对话里说没有XXX存在,后面又说有XXX……)
*^ヮ^)♪.,#,.♪♪.,#,.♪(+´∀`+)
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 楼主| 发表于 2014-6-13 20:59:32 | 只看该作者
吹奏团号角 发表于 2014-6-11 16:14
剧情和画面
可玩性(玩家自己操纵角色的时刻较多)
没有太大的逻辑错误(比如之前对话里说没有XXX存在,后 ...

嘛嘛,对哦。
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