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vlvxingze 发表于 2014-6-5 21:02
好主意呦...你说的对,但是很多人和你观点不同呀...
我们需要明确一下游戏的定义:
游戏最基本的要求就是能玩,好不好玩不重要,只要能玩的都是游戏。
同理,地基是房子的基础,房子稳固不稳固取决于地基是否打的牢,当然打不牢也可以盖一座房子,房子不管坚固不坚固,它都是一座房子。
我举这个例子是为了方便理解:
想造一个坚固的房子,那就首先要打好地基,因为地基乃房子之本(可玩性乃游戏之本),不管你的房子建造的多么华丽(美工、剧情不管多好),一场地震总会塌的(玩家玩不下去的游戏总会删的)。
比起游戏的其他方面,可玩性是最为重要的。
哪怕是一个画面烂到爆的游戏,只要好玩,肯定会有玩家玩下去。
同理,剧情也是如此(按本人的经历来看,我玩过的单机、网游几乎没看过剧情,同样的人不在少数)
同时LZ你也要注意因果关系,没有因,就没有果。
如果有一款画面美到爆,剧情感动了数十万中国人,但是可玩性却是0的游戏,你能玩的下去吗?
如果没有通关游戏,你如何知道剧情?
如果你通过看别人的攻略知道的,那你不算玩游戏,你在看小说。
那些不具备可玩性的游戏特征:
①命中率低到打10次才能中3~4次
②刚出门就被史莱姆秒了
③商店的药水够你刷上10局小怪才能买一瓶
④踩雷地图,走两步打一次,逃跑率近乎0!!!
⑤打了将近一个小时的BOSS还没过(让人不禁怀疑是不是必败战)作者心血来潮BOSS的血随便给你来个几百万!!
敢问楼上的,剧情虽好,玩否?
作者费劲心思想的剧情,结果作者却犯了大错,不注重游戏是否能让玩家“玩得下去”!
游戏没法玩,后面的剧情自然就看不到了。
因此就出现了AVG这种纯文字的游戏,避免了上面的问题。
AVG只能称得上是一种文学作品,不是真正意义上的游戏。
而我们讨论的是RPG类型的游戏,如果是其他类型的例如STG,那些根本就不需要剧情。
还是重复那句话:
游戏必须让人玩的下去,剧情可有可无,剧情做的好是锦上添花,剧情做的不好也无伤大雅
剧情决定的是游戏的深度,但是在你眼中的游戏非得做的感人不可?还是说要反应什么黑暗之类的? |
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