设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: moy
打印 上一主题 下一主题

[随意闲聊] 6月7日版聊

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1090
在线时间
1295 小时
注册时间
2009-8-27
帖子
1645

开拓者

11
发表于 2014-6-7 13:37:21 | 只看该作者
看来大家的品味出奇的趋同
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者

无节操

梦石
0
星屑
607
在线时间
795 小时
注册时间
2009-2-6
帖子
3939

开拓者贵宾

12
 楼主| 发表于 2014-6-7 13:47:01 | 只看该作者
-_-川 发表于 2014-6-7 13:37
看来大家的品味出奇的趋同

这是可以理解的。鉴于某些选项的玩家现在大概都在玩游戏没工夫看论坛,我觉得实在是太可以接受了233!
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
65
在线时间
391 小时
注册时间
2012-5-5
帖子
208
13
发表于 2014-6-7 13:55:03 | 只看该作者
主线繁多超过3->alt+f4
地图超过25*18无按键加速->alt+f4->人工塞入
帧率小于60->alt+f4
UI晃眼->alt+f4
3个小时还没通->alt+f4
触暗雷小于一分钟->alt+f4->暗雷全删
boss战大于八分钟->alt+f4->主角伤害翻10倍去

点评

5分钟到三小时之间最好有适量支线,不要主线卡在那里无事可做就行,至于迷宫解谜什么的4分钟左右为宜,太短没意思,收集的不要太多,主线为主..  发表于 2014-6-7 14:42
没有这些问题就OK了的,5分钟之内玩家不跑就是成功了四分之三,3小时之后剩下的就是SNS与VNS的事,单机游戏自身无法奢求了的  发表于 2014-6-7 14:36
moy
出这么多问题我觉得不如换个游戏。到底哪里吸引了囧……  发表于 2014-6-7 13:58

评分

参与人数 1星屑 +8 收起 理由
moy + 8 认真…点评塞个糖233

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

梦石
1
星屑
2729
在线时间
1015 小时
注册时间
2013-8-9
帖子
2312

R考场第七期纪念奖开拓者

14
发表于 2014-6-7 17:44:12 | 只看该作者
无论是太简单的游戏或是太复杂的游戏都不愿玩...
所以适中的比较好...

评分

参与人数 1星屑 +8 收起 理由
moy + 8 塞糖

查看全部评分

爆树3进度:
数据库——40%
主程序——45%
游戏画面——0%
动画特效——0%
声音音效——0%

时间都去哪儿了,还没好好填坑,生活就忙了
回复

使用道具 举报

Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

梦石
0
星屑
488
在线时间
1355 小时
注册时间
2011-2-17
帖子
1216

开拓者

15
发表于 2014-6-7 18:58:18 | 只看该作者
{:8_444:}有时候蛮想玩自由度高的游戏可以做好多好多任务,收集好多好多要素,但是有时候又喜欢简简单单做主线剧情,不想管那些要素但是心底里强迫症在作祟就是很想去收集齐有木有!那种情况就会觉得做这些很必要但是很浪费时间。
我觉得作为玩家心态很容易改变的,怎么去权衡游戏内容超难搞{:8_441:}

评分

参与人数 1星屑 +8 收起 理由
moy + 8 是呢~塞糖

查看全部评分

回复

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
20
星屑
1840
在线时间
6925 小时
注册时间
2012-12-14
帖子
11485

短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

16
发表于 2014-6-7 20:13:21 | 只看该作者
个人的看法:
剧情主线:简单明了,能突出游戏主要讲的内容和情感是什么,
游戏进度中有关键词/句提醒;
战斗版面:没有繁杂的系统,容易上手且难度适中即可,画面能尽量华丽些;
道具方面:表述跟实际的作用一定要符合,能在说明上写明详细用途更好;
小游戏:能为游戏剧情中插入一系列小游戏也是很不错的做法的;
职业:只要严谨一下职业跟技能的配置就好。

以上个人见解的说

评分

参与人数 1星屑 +8 收起 理由
moy + 8 塞糖

查看全部评分

大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

回复

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
76
在线时间
1379 小时
注册时间
2012-7-5
帖子
1698

开拓者

17
发表于 2014-6-7 21:52:48 | 只看该作者
所以说还是音乐游戏最符合在下的口味【喂

  -fk: -azogi:
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3135
在线时间
700 小时
注册时间
2006-9-4
帖子
1929

开拓者

18
发表于 2014-6-8 14:54:38 | 只看该作者
投票结束的略快~

对于比较传统的回合rpg,我并没有明确的细节倾向~更多的是“随便你怎么做,我只求一个特别用心的优点”

目前能想到的倾向(喜好度从上倒下):

特殊的探索体验(一直能体验到新内容,或者获取的内容总是在改变)
比较严谨的互动剧情体验(好的剧情和更好的互动,而不是一味看剧情)
高关联性的支线(几条互相关联的支线远比主线有趣的多,但制作来说工作量不小~)
非战斗以外的多样系统设计(怎么新意怎么来,但求拿出谁都没做过的东西)
简单规则下用心设计的遭遇战(不单是指战斗系统,主要是战斗带来的体验经过充分设计)
可口小彩蛋(小品级游戏讨人喜欢的特点)

关于自由度,这议题有点大~老滚是自由度;辐射2也是,但他们是完全不同的东西不是么~

评分

参与人数 1星屑 +24 收起 理由
moy + 24 塞糖wwww

查看全部评分


                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-30 20:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表