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[版务] 【公告】M考场壹期成绩(及答案)公布

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2014-7-13 14:30:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 myownroc 于 2014-7-14 09:53 编辑

R考场壹期活动结束了,现在是参与会员的成绩及答案公布的时间。
顺便吐槽一下:大家的RMXP都是1.03的吗……几乎每次都要改……
对部分题目的说明:关于雾霾的那题……用帧数最后会不准,没人想到用游戏时间判断吗?


答案在此: 参考答案.rar (196.8 KB, 下载次数: 98)
本次活动共有21位会员参与,按照活动规定,将选出前4名及格会员发放好人卡。他们分别是:
heiwang1997   未命名   RyanBern   wolves
序号 考生 得分
01 @刺夜之枪 435
02 @芯☆淡茹水 620
03 @浩然-Shuenhoy 580
04 @冰之滄月 0
05 @H·H·Y 410
06 @千葉玖濑 525
07 @satgo1546 450
08 @恐惧剑刃 575
09 @heiwang1997 850 + 好人卡×2
10 @极地小鸥 570
11 @未命名 660 + 好人卡×1
12 @RyanBern 840 + 好人卡×2
13 @无忧谷主幻 630
14 @wolves 650 + 好人卡×1
15 @batfjtn 475
16 @a763731590 345
17 @1095884734 595
18 @哇哈哈哇哈哈 465
19@yogioh123456 150
20@正太君 600
21@penguin.zhc 345



得分明细:

  1. 刺夜之枪
  2. 1.30/30
  3. 2.30/30
  4. 3.30/30
  5. 4.30/30
  6. 5.30/30

  7. 1.75/75
  8. 2.50/75(锄头拿走后残留了图块;应为使用物品调用公共事件;归还部分未完成)
  9. 3.0/75(未看到效果)
  10. 4.75/75

  11. 1.85/90(未考虑人数为0)
  12. 2.0/90(未做)
  13. 3.0/120(未做)
  14. 四0/150(未做)
  15. Total:435

  16. 芯☆淡茹水
  17. 1.30/30
  18. 2.30/30
  19. 3.30/30
  20. 4.30/30
  21. 5.30/30

  22. 1.75/75
  23. 2.75/75(真心赞……)
  24. 3.45/75(不知为何间隔不是10秒)
  25. 4.75/75

  26. 1.90/90
  27. 2.90/90
  28. 3.120/120(明好吧题目有误……不过错题也做对了)
  29. 四-100/150(答案应该是返回一个数组……)
  30. Total:620

  31. 浩然-Shuenhoy
  32. 1.30/30
  33. 2.30/30
  34. 3.0/30(说好的石头呢?)
  35. 4.30/30
  36. 5.30/30

  37. 1.70/75(为何没到最右边就卡住了?)
  38. 2.75/75
  39. 3.45/75(帧数控制间隔时间不合适……)
  40. 4.75/75

  41. 1.85/90(未考虑人数为0)
  42. 2.90/90
  43. 3.120/120
  44. 四-100/150(可惜,测试结果不正确)
  45. Total:580

  46. 冰之滄月
  47. 该考生交了白卷……故得分为0

  48. H·H·Y
  49. 1.30/30
  50. 2.30/30
  51. 3.30/30
  52. 4.30/30
  53. 5.30/30

  54. 1.75/75
  55. 2.65/75(进门要按空格我忍了,出门还要按……)
  56. 3.45/75(不是10秒一变化……)
  57. 4.75/75
  58. 三(未做)
  59. 1.0/90
  60. 2.0/90
  61. 3.0/90
  62. 四0/150(未做)
  63. Total:410

  64. 千葉玖濑
  65. 1.30/30
  66. 2.30/30
  67. 3.30/30
  68. 4.30/30
  69. 5.30/30

  70. 1.75/75
  71. 2.30/75(为什么门进不去……)
  72. 3.45/75(用帧数控制间隔不准确……)
  73. 4.75/75

  74. 1.75/90(人数不是4人怎么办……)
  75. 2.75/90(矩形选择框呢……)
  76. 3.0/120(未做)
  77. 四0(未做)
  78. Total:525

  79. satgo1546
  80. 1.30/30
  81. 2.30/30
  82. 3.30/30
  83. 4.30/30
  84. 5.30/30

  85. 1.75/75
  86. 2.60/75(背对石头也能把石头凿开……)
  87. 3.45/75(亲~你能把握帧数与秒数之间的关系吗?)
  88. 4.75/75

  89. 1.45/75(人多了怎么办……)
  90. 2.0/90(未做)
  91. 3.0/120(未做)
  92. 四0/150(未做)
  93. Total:435

  94. <font color="#000000">恐惧剑刃</font>
  95. 1.30/30
  96. 2.30/30
  97. 3.30/30(素材里的32*32的石头素材在哭泣)
  98. 4.30/30
  99. 5.30/30

  100. 1.75/75
  101. 2.50/75(为何首次对话后会卡;应为使用物品调用公共事件)
  102. 3.45/75(用帧数控制时间不合适……)
  103. 4.75/75

  104. 1.85/90(未考虑人数为0)
  105. 2.90/90
  106. 3.105/120(要是能像扣血一样提示就好了)
  107. 四-100/150(测试结果不正确……)
  108. Total:575

  109. Heiwang1997
  110. 1.30/30
  111. 2.30/30
  112. 3.30/30(好吧,那确实是石头)
  113. 4.30/30
  114. 5.30/30

  115. 1.75/75
  116. 2.60/75(其实应该是使用物品调用公共事件)
  117. 3.40/75(闪光弹袭击I can’t see;为什么没人用游戏时间进行判断呢)
  118. 4.75/75

  119. 1.90/90
  120. 2.90/90
  121. 3.120/120
  122. 四150/150(看不懂……但是测试好几次都正确……)
  123. Total:850+1好人卡

  124. 极地小鸥
  125. 1.30/30
  126. 2.30/30
  127. 3.30/30
  128. 4.30/30
  129. 5.30./30

  130. 1.75/75
  131. 2.15/75(为什么第一次对话外要有条件分歧?默认开关都是off的;应该是使用物品调用公共事件)
  132. 3.45/75(用帧数控制时间不合适……)
  133. 4.75/75

  134. 1.0/90(未做?)
  135. 2.90/90
  136. 3.120/120
  137. 四0/150(未做)
  138. Total:570

  139. 未命名
  140. 1.30/30
  141. 2.30/30
  142. 3.30/30
  143. 4.30/30
  144. 5.30/30

  145. 1.75/75
  146. 2.75/75
  147. 3.45/75(帧数控制时间不合适的说……)
  148. 4.75/75

  149. 1.30/90(ave_level是函数名不是变量名……)
  150. 2.90/90
  151. 3.120/120
  152. 四0/150(未做)
  153. Total:660

  154. RyanBern
  155. 1.30/30
  156. 2.30/30
  157. 3.30/30
  158. 4.30/30
  159. 5.30/30

  160. 1.75/75
  161. 2.75/75
  162. 3.45/75(好像大家都爱用帧数控制时间……然后不准了……)
  163. 4.75/75

  164. 1.90/90
  165. 2.90/90
  166. 3.90/120(回合开始阶段进行恢复)
  167. 四150/150
  168. Total:840+1好人卡

  169. 无忧谷主幻
  170. 1.30/30
  171. 2.30/30
  172. 3.30/30
  173. 4.30/30
  174. 5.30/30

  175. 1.75/75
  176. 2.75/75
  177. 3.45/75(帧数控制时间不合适……)
  178. 4.75/75

  179. 1.0/90(未做)
  180. 2.90/90
  181. 3.120/120
  182. 四0/150(未做)
  183. Total:630

  184. wolves
  185. 1.30/30
  186. 2.30/30(引号是什么情况……)
  187. 3.30/30
  188. 4.30/30
  189. 5.30/30

  190. 1.75/75
  191. 2.50/75(其实应该到墙壁旁拿走锄头的;应该使用物品时调用公共事件)
  192. 3.45/75(帧数控制间隔时间会有误……)
  193. 4.75/75

  194. 1.60/90(未考虑人数为0;用$game_party.actors.size获取人数)
  195. 2.90/90
  196. 3.105/120(测试扣500好狠……然后如果能像伤害那样显示就更好了)
  197. 四0/150(未做)
  198. Total:650

  199. batftjn
  200. 1.30/30
  201. 2.30/30
  202. 3.20/30(矿山上……矿洞前……呃……)
  203. 4.30/30
  204. 5.30/30

  205. 1.75/75
  206. 2.50/75(使用物品调用公共事件;凿了之后石头还在)
  207. 3.45/75(用帧数控制间隔时间不合适……)
  208. 4.75/75

  209. 1.0/90(未做)
  210. 2.90/90
  211. 3.0/120(未做)
  212. 四0/150(未做)
  213. Total:475

  214. a763731590
  215. 1.30/30
  216. 2.30/30
  217. 3.30/30
  218. 4.30/30
  219. 5.20/30(速度和频率搞反了……)

  220. 1.60/75(从拐角处推动会卡住……)
  221. 2.35/75(只完成了前半部分……然后出门还要按空格……)
  222. 3.35/75(雾霾消失的好快;用帧数控制间隔时间不合适……)
  223. 4.75/75

  224. 1.0/90(未做)
  225. 2.0/90(未做)
  226. 3.0/120(未做)
  227. 四0/150(未做)
  228. Total:345

  229. 1095884734
  230. 1.30/30
  231. 2.30/30
  232. 3.30/30
  233. 4.30/30
  234. 5.30/30

  235. 1.75/75
  236. 2.75/75
  237. 3.45/75(用帧数控制间隔时间不合适……)
  238. 4.75/75

  239. 1.85/90(未考虑人数为0)
  240. 2.90/90
  241. 3.0/120(未做)
  242. 四0(未做)
  243. Total:595

  244. 哇哈哈
  245. 1.30/30
  246. 2.30/30
  247. 3.30/30
  248. 4.30/30
  249. 5.30/30

  250. 1.75/75
  251. 2.60/75(不对着石头也能凿开……)
  252. 3.45/75(用帧数控制间隔时间不合适……)
  253. 4.75/75

  254. 1.60/90(未考虑人数为0;人数只有1、2、3、4四种)
  255. 2.0/90(未做)
  256. 3.0/120(未做)
  257. 四0/150(未做)
  258. Total:465

  259. Yogioh
  260. 1.30/30
  261. 2.30/30
  262. 3.30/30
  263. 4.30/30
  264. 5.30/30

  265. 1.0/75(未做)
  266. 2.0/75(未做)
  267. 3.0/75(未做)
  268. 4.0/75(未做)

  269. 1.0/90(未做)
  270. 2.0/90(未做)
  271. 3.0/120(未做)
  272. 四0/150(未做)
  273. Total:150

  274. 正太君
  275. 1.30/30
  276. 2.30/30
  277. 3.30/30
  278. 4.30/30
  279. 5.30/30

  280. 1.60/75(居然可以退出轨道)
  281. 2.60/75(应该使用物品调用公共事件)
  282. 3.45/75(帧数不能准确地控制间隔时间)
  283. 4.0/75(未做)

  284. 1.90/90
  285. 2.75/90(最后的“退出”呢?)
  286. 3.120/120
  287. 四0/150(未做)
  288. Total:600

  289. Penguin
  290. 1.30/30
  291. 2.30/30
  292. 3.30/30
  293. 4.30/30
  294. 5.30/30

  295. 1.75/75
  296. 2.45/75(拿走锄头后图块有残留;未能完成凿开石头及以后的部分)
  297. 3.0/75(未做)
  298. 4.75/75

  299. 1.0/90(未做)
  300. 2.0/90(未做)
  301. 3.0/120(未做)
  302. 四0/150(未做)
  303. Total:345
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评分

参与人数 5星屑 +148 收起 理由
wolves + 20 辛苦了,用DKRM什么版本的都能打开。。。.
heiwang1997 + 20 辛苦了~
正太君 + 40 阅卷辛苦了...
RyanBern + 66 字母君用1.03吧,大家都在用
零の使魔 + 2 谁叫你不用1.03的

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(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-13 14:47:30 | 只看该作者
为什么是R考场……

点评

呃……  发表于 2014-7-13 15:07
R考场都没人TAT  发表于 2014-7-13 14:57
你的存在感太高-。-  发表于 2014-7-13 14:56
我也发现了这个问题  发表于 2014-7-13 14:54
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Lv4.逐梦者

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极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2014-7-13 15:00:47 | 只看该作者
喜闻乐见的第五名来报道了,另外我一直奇怪为什么用帧数最后会不准,不是说好的20帧一秒吗

点评

看了一下参考答案,进入房间后立刻出去,等了1分多钟都没出现雾(详情请看楼下),用帧数控制则没有这种现象  发表于 2014-7-13 15:15
我也奇怪这个不过用游戏时间肯定是准的……  发表于 2014-7-13 15:09
有的地方时40帧一秒?  发表于 2014-7-13 15:03
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Lv4.逐梦者

素材区好人

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极短24参与极短23参与极短22参与极短21参与

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发表于 2014-7-13 15:17:06 | 只看该作者
参考答案BUG:进入房间后立刻出来,雾永远不会出现

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请允许我做个悲伤的表情,纳尼,点评不能使用表情?那就自行想象吧  发表于 2014-7-13 15:37
这题有点麻烦……  发表于 2014-7-13 15:35
只测试了之前的……  发表于 2014-7-13 15:34
难道说。。。你自己没有测试过吗?  发表于 2014-7-13 15:32
呃……好吧  发表于 2014-7-13 15:24
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开拓者

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发表于 2014-7-13 15:44:33 | 只看该作者
过来看脚本题
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-7-13 15:49:46 | 只看该作者
开门要按确认键那是个人喜好……我的习惯是关着的门要按确认键打开进去,而开着的门就可以直接进,也就是说关着的门要多一个互动过程。

蓝后呢……没有蓝后了……事件党不会脚本桑不起

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呃……  发表于 2014-7-13 16:42
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-7-13 16:16:07 | 只看该作者
始终以为 附加题 返回的是 最有价值 的那项,所以被扣分!
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-7-13 16:41:55 | 只看该作者
Interpreter 4 Ln 131
  1.       when 4  # 游戏时间
  2.         value = Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate
复制代码
于是呢,游戏时间就是帧数除以FPS……
还是说,另有导致不准的原因?

点评

总之好奇怪……反正会做的答案都一样……干脆这题忽略好了,直接加分……  发表于 2014-7-13 16:43
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Lv4.逐梦者 (版主)

聪仔

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发表于 2014-7-13 19:14:10 | 只看该作者
我怎么漏做了一道事件题?
版主大人你太坏了,第二大题竟然有4个小题,我以为只有3个...
聪聪全国第三帅...
他们都叫我【人赢聪】
我的RM能力雷达图:

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-13 19:17:45 | 只看该作者
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