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[胡扯] 【闲聊】分享一下咱5年来做游戏的故事~(●´ω‘●)ゞテレ

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-7-14 21:04:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-7-14 21:19 编辑

发现爱上用视频说话的方式了 简直方便 没错这个是解说视频orz(不过我知道很多人懒得看视频orz
分享一下五年来游戏制作幕后的故事,也就是仙境之梦这个游戏啦,以此作为话题聊聊吧~

展示了一下游戏的后台文件和工程内部。各位游戏的幕后都是些什么样子的?
http://www.bilibili.com/video/av1288307/

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Tink + 45 太像讲相声的啦
伊言尹信 + 59
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菜鸟飞呀飞 + 45 我很赞同
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发表于 2014-7-14 22:21:41 | 只看该作者
受教了_(:з」∠)_
本来还打算参加短⑨,不过还卡在系统的我看来是赶不上了_(:з」∠)_

点评

如果单单是做游戏不追求质量的话我一天能做几十个  发表于 2014-7-14 22:51
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黄金编剧

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发表于 2014-7-14 22:25:44 | 只看该作者
{:2_270:}《夜魔之门》
成堆开关变量公共事件,写完一个关掉再打开就完全看不懂的程度
曾花两天半时间重新整理开关变量,半天编排完,两天修BUG
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-7-14 22:51:52 | 只看该作者
卡在ARPG与RPG的同时处理上,完美卡壳

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我在RPG的基础上做了伪ARPG的事件处理,运行后图片会卡,只能自动运行  发表于 2014-7-14 23:17
什么意思……  发表于 2014-7-14 23:15
Demon系列

在我面前颤抖吧,凡人
我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。
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发表于 2014-7-14 23:01:15 | 只看该作者
柳泖 发表于 2014-7-14 23:51
卡在ARPG与RPG的同时处理上,完美卡壳

我也是这种情况

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额...  发表于 2014-7-15 00:35
我忘记我放到哪个U盘上了  发表于 2014-7-15 00:31
看看你的工程宣传片?  发表于 2014-7-14 23:17

传送门:https://rpg.blue/thread-368721-1-1.html
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发表于 2014-7-14 23:01:43 | 只看该作者
柳泖 发表于 2014-7-14 23:51
卡在ARPG与RPG的同时处理上,完美卡壳

我也是这种情况

点评

我在写那个游戏的推广贴  发表于 2014-7-14 23:02

传送门:https://rpg.blue/thread-368721-1-1.html
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发表于 2014-7-22 13:44:40 | 只看该作者
LZ你的美工还活着么……是不是已经累死了_(:з」∠)_

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哎 我并没有觉得我的重点都放在图像上呐 RO的地图就是这样 然后我截图做成地图 我只是想表达这样的制作方法在RMXP里制作起来非常不方便  发表于 2014-7-22 14:05
LZ,我认为把所有的精华都弄到图像上是不太妥当的。毕竟剧情也是一个必要。扣人心弦才是目的,天花乱坠反而耀眼。具体情况你可以参考废都物语。  发表于 2014-7-22 14:02
“处理”  发表于 2014-7-22 13:59
画出几百多兆的地图LZ逆天了  发表于 2014-7-22 13:56
大部分美工工作都是我自己处理的……  发表于 2014-7-22 13:52

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2014-7-22 15:55:24 | 只看该作者
我居然看完了
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