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楼主: 洋娃娃
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[原创发布] 官方ARPG范例《血肉地狱》

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发表于 2005-12-17 07:39:13 | 只看该作者
还没下回来……正在慢慢啃……

原来的问题是日文无法显示导致解压失败
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 楼主| 发表于 2005-12-17 07:45:41 | 只看该作者
解压时转码就可以全部文件完美析出。
字体是小问题,主要是有两个SE无法在中文环境下显示,日文全称如果发上论坛也立即乱码了。偶一个个事件去找出这两个SE删掉………删到最后发现只要将SE源文件名修改得合乎规范就能被RM识别,白白兜了一圈……
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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 楼主| 发表于 2005-12-17 07:49:57 | 只看该作者
游戏日文原名为《ししむら》,英文仅为读音
和翻译组讨论了半天,决定中文名叫《血肉地狱》,如何?
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2005-12-17 07:53:51 | 只看该作者
感谢娃娃大人……orz……
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的
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发表于 2005-12-17 08:35:50 | 只看该作者
有中文名了,不错。刚才试玩了一下……哈哈。怎么说呢……写个简短游戏评论:

如果这3个操作 + 敌人的智商就是这个游戏的全部了的话……那未免比偶改版的神迹时代ARPG脚本差得远过头了。

范例里面:
功能:简单。攻击,保险(大范围攻击),返(用不上啊……这么高节奏的战斗)。

算法:慢(我真想知道这一个屏幕上能容忍多少个敌人,至少神迹时代测试40个战士+10个魔法师还能正常游戏……这个貌似放5-6个应该就会开卡了……)

bug1:砍的范围过于简单,并不是剑道划过的地方都能击中(精简算法)
bug2:站在石像后面攻击,角色动画会显示在最高层。和敌人对打也是。不过这个bug我也没解决,因为是默认的动画优先。只有用行走图动画才能解决,可是动作丰富度就要下降了。

其他没什么特别的了。说实话……作为RM的作品是有一定技术含量的,不过这个范例,相对一般正常的游戏差太远了……(其他几个范例和一些简单商业游戏是有一拼的,这个不行)。

参考价值:中低……(不是我开玩笑,是真的。)

决心:做ARPG范例录像……
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 楼主| 发表于 2005-12-17 08:56:52 | 只看该作者
内核上比不过神迹时代,但表层因素上绝佳,正如街霸2代和3D街霸,即使技术更复杂,但无疑街霸2打起来更过瘾。

神迹比这个缺少打击的力度感,出招时的动作、声效,中招时的特效(溅血之类),敌人挨打时的动作和惨叫,死去时的姿势,还有出招间的节奏,这些都构成了战斗时的爽快感。刚才在水区见到的那个Falsh游戏打击感就做得很好,比很多商业ACT都过瘾
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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 楼主| 发表于 2005-12-17 08:59:27 | 只看该作者
现在偶估计那个香港作者也是拿这个范例做模板的,看来也不怎么样
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发表于 2005-12-17 09:16:46 | 只看该作者
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发表于 2005-12-17 09:20:21 | 只看该作者
我那个也是范例。直接把这个素材用过去,各种效果可以添上(唉,天生的范例男……)。

剧情……看不懂 = = 所以只好评评能看懂的东西了 {/gg}

香港作者?
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发表于 2005-12-17 09:27:35 | 只看该作者
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