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楼主: 洋娃娃
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[原创发布] 官方ARPG范例《血肉地狱》

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Lv1.梦旅人

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发表于 2005-12-17 09:46:44 | 只看该作者
这个游戏没个好点的,耐心点的美工,一般人根本没戏~
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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 楼主| 发表于 2005-12-17 09:46:52 | 只看该作者
起个中文名方便识别而已,英文的记不住……这种级别的游戏没什么汉化的必要
你们忘了那个香港作者放出的华丽ARPG界面吗?

如果动作性要更流畅的话,应该把8方向行走也加进去{/qiang}抽些EGO的人物素材就够用
喷血阿、斩成两半阿、倒在地上拖着血迹爬两下才断气…这些效果都将就着素材做点~
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2005-12-17 10:22:15 | 只看该作者
我只是发觉自己一直在转圈……怎么通关啊……
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2005-12-17 10:31:52 | 只看该作者
比较喜欢ARPG攻击的时候连续攻击的数字……一看数字特别多心理就特别舒服
唉 装X迟早被雷霹,有捧着的,就得有泼凉水的
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发表于 2005-12-17 15:01:19 | 只看该作者
以下引用张永于2005-12-17 2:22:15的发言:

我只是发觉自己一直在转圈……怎么通关啊……


过关顺序(注意场景中间的字):

求不得苦
怨憎会苦
五阴盛苦
五阴盛爱别离苦
生老病死
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 楼主| 发表于 2005-12-18 04:59:09 | 只看该作者
通关了……在打开工程偷看和作弊回气的情况下,不超过半小时,一般人通关时间约为1小时吧

故事讲述男主角下地狱去救其自杀的女朋友,遇到两个人帮忙指路,在过了一堆迷宫斩死一堆人后,终于抱得美人归,双双逃出地狱,就这么简单。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2005-12-18 05:32:05 | 只看该作者
RM做的ARPG??!?!?!?!?!?下来看看....
厌世了……
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发表于 2005-12-19 02:29:49 | 只看该作者
顶啊~
果然够正道!
赞!~
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发表于 2005-12-19 02:35:00 | 只看该作者
以下引用柳柳于2005-12-17 0:35:50的发言:

有中文名了,不错。刚才试玩了一下……哈哈。怎么说呢……写个简短游戏评论:

如果这3个操作 + 敌人的智商就是这个游戏的全部了的话……那未免比偶改版的神迹时代ARPG脚本差得远过头了。

范例里面:
功能:简单。攻击,保险(大范围攻击),返(用不上啊……这么高节奏的战斗)。

算法:慢(我真想知道这一个屏幕上能容忍多少个敌人,至少神迹时代测试40个战士+10个魔法师还能正常游戏……这个貌似放5-6个应该就会开卡了……)

bug1:砍的范围过于简单,并不是剑道划过的地方都能击中(精简算法)
bug2:站在石像后面攻击,角色动画会显示在最高层。和敌人对打也是。不过这个bug我也没解决,因为是默认的动画优先。只有用行走图动画才能解决,可是动作丰富度就要下降了。

其他没什么特别的了。说实话……作为RM的作品是有一定技术含量的,不过这个范例,相对一般正常的游戏差太远了……(其他几个范例和一些简单商业游戏是有一拼的,这个不行)。

参考价值:中低……(不是我开玩笑,是真的。)

决心:做ARPG范例录像……

看到66大大的决心了,呵呵~
我们就有期待了,加油!
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发表于 2005-12-19 23:00:02 | 只看该作者
比较喜欢《血肉地狱》的战斗方式,对66修改的ARPG战斗系统不太喜欢,因为前者手感更好,等66的下一版。{/se}
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