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以下引用柳柳于2005-12-17 0:35:50的发言:
有中文名了,不错。刚才试玩了一下……哈哈。怎么说呢……写个简短游戏评论:
如果这3个操作 + 敌人的智商就是这个游戏的全部了的话……那未免比偶改版的神迹时代ARPG脚本差得远过头了。
范例里面:
功能:简单。攻击,保险(大范围攻击),返(用不上啊……这么高节奏的战斗)。
算法:慢(我真想知道这一个屏幕上能容忍多少个敌人,至少神迹时代测试40个战士+10个魔法师还能正常游戏……这个貌似放5-6个应该就会开卡了……)
bug1:砍的范围过于简单,并不是剑道划过的地方都能击中(精简算法)
bug2:站在石像后面攻击,角色动画会显示在最高层。和敌人对打也是。不过这个bug我也没解决,因为是默认的动画优先。只有用行走图动画才能解决,可是动作丰富度就要下降了。
其他没什么特别的了。说实话……作为RM的作品是有一定技术含量的,不过这个范例,相对一般正常的游戏差太远了……(其他几个范例和一些简单商业游戏是有一拼的,这个不行)。
参考价值:中低……(不是我开玩笑,是真的。)
决心:做ARPG范例录像……
看到66大大的决心了,呵呵~
我们就有期待了,加油! |
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