本帖最后由 taroxd 于 2014-7-27 20:13 编辑  
satgo1546 发表于 2014-7-27 19:44 ![]()  
perform_map_damage_effect没感觉有什么问题啊 . . 
你可以去搜索一下def下面一行就是end的那些脚本…… ...  
 
不是留给子类实现的问题。我们根据定义,可以知道,这玩意儿的效果是玩家受伤时地图闪一下。 
 
我们来看这里的一个调用: 
def regenerate_hp     damage = -(mhp * hrg).to_i     perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0     @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min     self.hp -= @result.hp_damage   end 
 
 def regenerate_hp  
    damage = -(mhp * hrg).to_i  
    perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0  
    @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min  
    self.hp -= @result.hp_damage  
  end  
 
  
 
$game_party.in_battle...战斗中你开地图效果干啥!!! 
你甜美的是想让我们自己给Game_Enemy定义个perform_map_damage_effect,然后可以让敌人闪一下红光还是怎地? |