本帖最后由 taroxd 于 2014-7-27 20:13 编辑
satgo1546 发表于 2014-7-27 19:44
perform_map_damage_effect没感觉有什么问题啊 . .
你可以去搜索一下def下面一行就是end的那些脚本…… ...
不是留给子类实现的问题。我们根据定义,可以知道,这玩意儿的效果是玩家受伤时地图闪一下。
我们来看这里的一个调用:
def regenerate_hp damage = -(mhp * hrg).to_i perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0 @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min self.hp -= @result.hp_damage end
def regenerate_hp
damage = -(mhp * hrg).to_i
perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
@result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
self.hp -= @result.hp_damage
end
$game_party.in_battle...战斗中你开地图效果干啥!!!
你甜美的是想让我们自己给Game_Enemy定义个perform_map_damage_effect,然后可以让敌人闪一下红光还是怎地? |