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[已经解决] 关于地图渲染的几个问题

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发表于 2014-7-29 13:40:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 进击の虎叔 于 2014-8-16 17:06 编辑

既然已经有了好几个问题了,那就索性来问一下。_(:з」∠)_


1.房间内光效
Part1.直接上图

像这种雾图形是50%不透明度+橡皮擦擦去一部分然后柔化边缘。
但是怎么做到从里到外由亮变暗也就是不透明度从0%到50%呢?
还有就是这个光线的形状= =(有笔刷吗(死
______________________________________
Part2.

形状+淡黄色渐变,真的有这么简单= =?


2.天气-雨已自行解决





以上,美工触触们快来调教我_(:з」∠)_

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-7-29 23:43:24 | 只看该作者
要做到真正的光(比原来还亮)必须是加法模式,这个我以前也和你说过,盖图片上去顶多是黑暗中稍微能见度高一些的地方,要这样子做就需要多张图片叠加并且采用不同的显示模式,如果只要喵呜那样的效果(不管怎么样都比原来暗)的话就单独显示一张就可以了

点评

我用的都是雾图形叠加。雾图形的话是直接覆盖。像上次我在群里发的有改过地图色调所以会显得比较暗。而且XP的图块大多色彩比较鲜明。太亮也不好  发表于 2014-7-30 11:40
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发表于 2014-7-29 19:47:35 | 只看该作者
请问谁有这一类的脚本。有的话能否给我发一个,好吗?
谢谢
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发表于 2014-7-29 18:18:31 | 只看该作者
光线问题上面的人已经回答了那我回答下雨吧
其实也不需要特定的脚本,如果是用XP的话你就可以用雾来实现
制作一个下雨的雾图片,然后无限循环这样

点评

我觉得做多个 多个雨 的图片效率会高一些  发表于 2014-7-29 23:58
不是一张就够了吗,调整大小以及模糊算法制作出远近的效果  发表于 2014-7-29 21:51
那可以制作多个单个雨的图片,然后利用rand来制作随机性,但这样会很卡就是了……  发表于 2014-7-29 18:42
我知道= = 可是直接雾图形处理得话 动态效果不强。我想单单做一张雨滴出来然后脚本实现  发表于 2014-7-29 18:29

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发表于 2014-7-29 15:41:50 | 只看该作者
好厉害做得好好 不过有个问题如果要做从窗外有光射进来要怎么做。还有那种类似古堡壁灯的点点的光效要怎么做?
樱下乐,爱中伤,纷飞似美,却是伤。音萧萧,纷茫茫,吾知吾之伤?

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发表于 2014-7-29 15:41:48 | 只看该作者
第一个问题,尝试用蒙版来做做看?再加上修改画面色调?
至少我是这么做的…………


第二个问题的雨水我觉应该是插入一个天气脚本,默认脚本的雨水没办法做到这么密

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还有蒙版确实也行,不过感觉还是原来那种方法比较好。蒙版的话还不熟练 要不触触来调教一下我_(:з」∠)_  发表于 2014-7-29 16:58
雨水的话已经重新描绘了  发表于 2014-7-29 16:51

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发表于 2014-7-29 14:32:18 | 只看该作者
第一个问题:
如果有手绘板,问题就迎刃而解了,如果没有的话,也可以通过调整橡皮擦的流量和不透明度,慢慢画出来,笔刷的话,这种东西没必要找笔刷吧。
关于色调,一般也就是这么做了,只不过图片背景不是纯黑灰而是有色彩的,叠加方法可以多试试哪种效果更好。
第二问题:
制作用的方法也多种多样,网上一搜也很多,通常有杂点→动感模糊法和纤维法,搜一搜吧。

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但是只是制作一滴雨要怎么办? 纤维法的话效果不太好  发表于 2014-7-29 16:56
可是地图多怎么办= = 还要赶着做短九。 我是希望有什么便捷的方法  发表于 2014-7-29 16:52

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发表于 2014-7-29 14:20:22 | 只看该作者
据说是用PS
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