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楼主: gonglinyuan
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[胡扯] 铺天盖地的恐怖解谜。。。

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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2014-7-30 22:32:34 | 只看该作者
  对于独立游戏作者来说制作传统RPG要考虑的东西太多了.......单单是战斗平衡性和物品平衡性就足以让人蛋疼很久,那可是无数次无数次的测试啊!更加困难的是传统RPG想要让玩家快乐的玩下去是很不容易的,除非它的品质很高。
  反观恐怖解谜游戏,至少,你无需或者无需过于为战斗平衡性担心,你只需一张很清晰的游戏流程解谜图,它可以帮助你极大的减少测试,很直观的理解游戏。而且恐怖游戏往往有着引人入胜的剧情和有趣的谜题,对于画面,很黑很恐怖很有特点就好了。
  恐怖解谜游戏的特点不也正是独立游戏的特点吗?

点评

我自己是非常不喜欢主角毫无还手之力的那种游戏的.......  发表于 2014-7-30 23:06
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2014-7-31 00:07:34 | 只看该作者
玩多了是考验耐心
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Lv1.梦旅人 (暗夜天使)

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发表于 2014-7-31 06:53:41 | 只看该作者
你来看台湾这边的论坛...(巴哈姆特)
你就知道什么叫作铺天盖地的恐怖解谜了233

另外既然你提到了传统RPG  你可以期待一下我们小组目前正在制作的游戏
关于这游戏我可以很骄傲的说它将会是个精品 >_O  预告请点我的签名↓
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2014-7-31 07:43:51 | 只看该作者
都是因为岚少!
以前玩了rpg游戏, 厌倦了打怪升级刷流程的游戏模式= =
现在喜欢音乐游戏啦~~
以及其实我是来秀签名档的

  -fk: -azogi:
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Lv3.寻梦者

火烧大神

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发表于 2014-7-31 10:38:24 | 只看该作者
本帖最后由 火烧兔子 于 2014-8-1 14:44 编辑
村纱水蜜 发表于 2014-7-30 18:59
成本低周期短人气高
何乐而不为


为何要如此仇视解谜

解谜游戏确实比RPG上手容易,但要做好比RPG难多了,至少在我看来每一个解谜游戏的作者都是很用心在做的,如果这样否定他们的努力不是太过分了?


游戏泛滥不要紧,数量越多出精品的概率不就越来越大了!?


不管做什么游戏都是要花心血的,也不管到底花了多少心血,只要能做出好游戏就可以了,有哪个玩家会考虑作者的感受?


而且大部分作者花费的时间都是测试不当造成的,如何提高效率才是首要任务,而不是拿制作时间来进行比较。

点评

我的意见折中,各位也不必吵了  发表于 2014-8-1 14:45
也就是说你在用劣质rpg和优质解谜比  发表于 2014-8-1 10:15
RPG的精品游戏也不会用纸娃娃敷衍了事啊  发表于 2014-8-1 01:20
《偶弦》《魔女之家》这些都是手绘的啊!精品游戏绝对不会使用纸娃娃敷衍了事  发表于 2014-8-1 01:05
少见又不代表没有,更何况恐怖解谜行走图也很多都是直接纸娃娃拼的,原创的只有立绘,再加上AVG又不需要很大的脚本量,我们就不说RPG需求量了  发表于 2014-8-1 00:49

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2014-7-31 10:41:25 | 只看该作者
魔女之家已占领FREEM
Demon系列

在我面前颤抖吧,凡人
我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-7-31 12:56:38 | 只看该作者
站外的恐解才更多……
rm本身效率很烂 就适合非复杂的游戏 所以适合制作恐解
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-7-31 13:07:42 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2014-7-31 12:56
站外的恐解才更多……
rm本身效率很烂 就适合非复杂的游戏 所以适合制作恐解 ...


也对啊。War3引擎中,全屏几千只怪都不会卡。
RM中一张地图几百个事件就一卡一卡的。
所以做复杂的对战游戏肯定没法用RM。

另外,个人认为类似恋爱游戏大师、KRKR之类的肯定比RM更加适合恐怖解谜啊(只是对美工要求更高,因为不能用图块),那为什么还有这么多RM系列的恐怖解谜呢?
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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 楼主| 发表于 2014-7-31 13:11:04 | 只看该作者
kuerlulu 发表于 2014-7-31 07:43
都是因为岚少!
以前玩了rpg游戏, 厌倦了打怪升级刷流程的游戏模式= =
现在喜欢音乐游戏啦~~

打怪升级也是一种乐趣,就像数钱也能让人感到快乐一样,看到角色的等级一点一点上升,不也很有成就感吗?

另外RPG的战斗,即使是回合制,也是有乐趣和难度可言的。像《天使华音》中的战斗虽然是回合制,但每场战斗的策略都耐人寻味啊。传统RPG本身并不令人厌倦,令人厌倦的是那些千篇一律的技能设定和敌人设定吧。

点评

说得好  发表于 2014-7-31 13:13
买了正版RMMV的同学进来看一下,谢谢~
https://rpg.blue/thread-393237-1-1.html
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2014-7-31 13:19:10 | 只看该作者
gonglinyuan 发表于 2014-7-31 13:07
也对啊。War3引擎中,全屏几千只怪都不会卡。
RM中一张地图几百个事件就一卡一卡的。
所以做复杂的对战游 ...

这些恐解都是RPG游戏,当然使用RM来制作。RPG有更好的探索感和操作感,这是AVG无法比拟的

点评

操作感 你还说无论如何你都觉得操作卡顿的 233  发表于 2014-7-31 13:26
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