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[随意闲聊] 战斗画面到底会影响用户体验多深?

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发表于 2014-8-2 12:53:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 越前リョーマ 于 2014-8-4 23:03 编辑

大家觉得那种战斗最好??
如果不是你觉得好的战斗画面的游戏,到底会不会影响用户体验啊。。



我现在有个巨大工程量的东西。有一两百个人物(宠物),几百种敌人。我想做全动画横版战斗。而且每个人物技能上还要有一些动作技能。加上图片的处理,我做完第一个人物的所有动画,发现花了大概两个小时时间,这样下去,如此庞大的工作量我一个人抗不住的。由于我做的是包罗万象自由向的游戏,所以接下来的地图、事件、功能,等等,这些工作量也不容小觑,一个人真的搞不过来,给自己定的时间是三年。但是中间也要上班赚钱打理公司。


所以现在在由于,要不要放弃全动画,只做纵版就好。。。

大家给点意见呗。。
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越前リョーマ -100 时间太长啦

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我是不是可以签名了?

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发表于 2014-8-2 12:56:13 | 只看该作者
没必要一定是全动画,自己尝试改改Sprite_Battler和Scene_Battle 4
如果改的成功的话,战斗效果也不错啊~

点评

全动画好,视觉效果不错。  发表于 2014-8-3 14:19
所以我现在在找短篇9里面的作品,希望找到一个好看点的纵版战斗系统。  发表于 2014-8-2 12:57
完全不懂脚本…………  发表于 2014-8-2 12:57
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发表于 2014-8-2 12:57:54 | 只看该作者
(っ´ω`c)如果改失败的话,删了工程直接弃坑也不错啊
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发表于 2014-8-2 14:02:43 | 只看该作者
我就不说我画的每套士兵的4方向: 三种攻击动画 一种防御动画 一行走图 一死亡图
要多久了,坑了很久才画出16、7几套来


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黄金编剧

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发表于 2014-8-2 14:04:22 | 只看该作者
精美复杂诚意,这些不能直接决定用户体验
但它们是决定因素的一环
战斗系统因游戏而异
页游的战斗系统大多精美流畅,MC的战斗系统就是长按鼠标(
当然高下立判
适合游戏的就是好的
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-8-2 16:13:05 | 只看该作者
本来想进来投个票,发现三种区别都不知道,算了
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发表于 2014-8-2 16:17:17 | 只看该作者
战斗就是rpg游戏最大的卖点!
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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开拓者

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发表于 2014-8-2 16:49:58 | 只看该作者
脸丑的妹子/汉子也会有人要,前提是:
接受者自身条件也很差;
接受者要求低;
脸丑但其他方面的优势。

但你要是学凤姐那种套路继续恶心人我就不说什么了。
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发表于 2014-8-2 23:46:39 | 只看该作者
这里有我整合的横版战斗包,只是把坐标改了,敌人战斗图会自动相反,所以可以用同一张战斗图哦

这里是下载地址: The Ranger!.rar (929.26 KB, 下载次数: 95)
使用我的脚本就告诉我一声哦

点评

ԅ(¯ㅂ¯ԅ) 不得不说战斗指令和血条等菜单元素改的十分简洁漂亮  发表于 2014-8-3 00:00
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-8-3 12:40:41 | 只看该作者
魔女觉得战斗系统不是最重要的。
重要的是怎么样将战斗数据平衡好。
最好能跟上游戏剧情,相同步。
太繁杂的系统反而会哭了玩家
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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