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[随意闲聊] 你制作游戏喜欢怎么样?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-6 14:22:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-6 14:51 编辑

我喜欢先制作系统模板,然后用模板做。这样就能一版多用了~

其实我写脚本也是这样,尽可能地把一段段可以重复利用脚本编写成函数避免重写或写相似的等等
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-8-6 14:33:02 | 只看该作者
冒灵感
写大体设计
找到需求并KO
制作工程
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2014-8-6 14:38:48 | 只看该作者
开始写脚本系统,哈哈,这个游戏也能用,把上个游戏的系统直接搬过来,稍作修改OK(短九就这么干的)

点评

我喜欢不改直接利用,因此编辑时尽可能把所有情况考虑到,以后直接调用不同的函数 或 输入相同的函数的不同的参数  发表于 2014-8-6 14:54
我感觉同为RPG,我最喜欢的风格其实就是那样,所以写好一个RPG脚本,以后都不用改太多  发表于 2014-8-6 14:51
直接搬出来有一种除不净的感觉,我直接是自己从头按照自己的思路再写一个系统。我的Chill魔塔制作样本就是这么做的~  发表于 2014-8-6 14:49
遗失的签名。。。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-8-6 14:42:39 | 只看该作者
我喜欢先写剧本,再做系统,最后弃坑

点评

同意+10086  发表于 2014-8-6 17:18
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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-8-6 14:59:09 | 只看该作者
拼合脚本
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-8-6 15:46:53 | 只看该作者
喜欢坑【FLAG
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-6 16:06:47 手机端发表。 | 只看该作者
灵感,世界观,剧本,开坑,搜素材,搜不到,弃坑。
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Lv4.逐梦者

运否天赋

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开拓者

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发表于 2014-8-6 16:07:59 | 只看该作者
做一个系统,然后弃坑| ω・´)
剧透:签名中的秘密企划是一个全事件系统
土猫三国开发完成
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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贵宾

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发表于 2014-8-6 16:20:25 | 只看该作者
连策划都没有,做J8毛的游戏呀,弃坑吧
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2014-8-6 17:10:51 | 只看该作者
做游戏>写剧本>写不出>坑
         >有剧本>做素材>做不出>坑
                    >有素材>做工程>做不动>坑
                               >做出来>觉得不爽还要改>改来改去变成坑
写脚本>坑

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