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楼主: 寒冷魔王
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[随意闲聊] 你制作游戏喜欢怎么样?

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2014-8-6 17:14:48 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-6 17:15 编辑
kuerlulu 发表于 2014-8-6 17:10
啦啦啦我是不是笨蛋?
做游戏>写剧本>写不出>坑
         >有剧本>做素材>做不出>坑
                    >有素材>做工程>做不动> ...


写脚本>写不出>坑
           写出来>写不好>坑
                       写好了>继续写觉得太麻烦>坑
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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发表于 2014-8-6 17:36:48 | 只看该作者
我做arpg的,所以先做人物,然后写脚本,最后做技能
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发表于 2014-8-6 19:10:32 | 只看该作者
最开始有灵感,然后坑。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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发表于 2014-8-6 20:30:28 | 只看该作者
灵感突发——构思剧情——脚本数据库编写——画地图做事件——测试——完坑。
才怪呢,其实是这样:
突发奇想——打开RM——构思剧情——关掉RM——弃坑。
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-6 22:07:11 | 只看该作者
貌似怪可能不,但貌似怪会努力脱离
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2014-8-6 22:15:29 | 只看该作者
本来想做独立游戏于是想学脚本事件美工音乐……

后来我转职脚本师了

点评

悄悄的说一声 mist.so ...................  发表于 2014-8-7 11:32
拜拜  发表于 2014-8-6 22:38
LOGO脚本已发,嘛,博客我也有几年没投稿了  发表于 2014-8-6 22:37
88  发表于 2014-8-6 22:36
因为可以翻墙所以我打算在wordpress开 不过还是觉得没有精力打理  发表于 2014-8-6 22:36
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv5.捕梦者 (版主)

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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-8-6 22:25:45 | 只看该作者
策划——脚本——收集——工程——完工/弃坑
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-6 22:34:01 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2014-8-6 08:15
本来想做独立游戏于是想学脚本事件美工音乐……

后来我转职脚本师了
  1. 01.#==============================================================================

  2. 02.# ■ Logo

  3. 03.#------------------------------------------------------------------------------

  4. 04.#  ツクールシリーズのロゴを表示します。これは Lite 版では削除できません。

  5. 05.#==============================================================================

  6. 06.

  7. 07.def show_logo

  8. 08.  sprite = Sprite.new

  9. 09.  Graphics.fadeout(0)

  10. 10.  sprite.bitmap = Cache.system('Logo1')

  11. 11.  Graphics.fadein(60)

  12. 12.  Graphics.wait(60)

  13. 13.  Graphics.fadeout(60)

  14. 14.  sprite.bitmap = Cache.system('Logo2')

  15. 15.  Graphics.fadein(60)

  16. 16.  Graphics.wait(60)

  17. 17.  Graphics.fadeout(60)

  18. 18.  sprite.bitmap = Cache.system('Logo3')

  19. 19.  Graphics.fadein(60)

  20. 20.  Graphics.wait(60)

  21. 21.  Graphics.fadeout(60)

  22. 22.end

  23. 23.

  24. 24.show_logo unless $TEST

复制代码

点评

好像没用啊  发表于 2014-8-7 11:41
同样的内容多写几遍不就扩大了  发表于 2014-8-7 11:35
XD。这个可以显示3个。我不知道能不能再扩大  发表于 2014-8-6 22:49
没有必要的 这个脚本原理是循环淡入淡出显示精灵 喵呜喵5写过很多类似的(虽然没这么短……)  发表于 2014-8-6 22:35
Demon系列

在我面前颤抖吧,凡人
我走过我们人生的一半旅程,却又步入一片幽暗的森林,这是因为我迷失了正确的路径。啊!这森林是多么荒野,多么险恶,多么举步维艰!道出这景象又是多么困难!现在想起也仍会毛骨悚然。
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发表于 2014-8-6 22:56:39 | 只看该作者


字数补丁
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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Lv2.观梦者

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发表于 2014-8-7 11:28:55 | 只看该作者
先素材什么的弄好然后做工程………………
结果正剧向的都做不出来
希望是永不沉眠的梦。
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