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[游戏评论] 【苍蓝之空——无名反叛者】(完结!)

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发表于 2014-8-7 21:04:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Angeliclovewind 于 2014-8-8 15:49 编辑

很喜欢这个标题画面,所以过来吐槽看看了。

标题没啥好说的,很赞!不过标题音乐最好等短9logo和@南宫无尘 制作出来之后再进,否则转标题时候会有一种突兀感。
另外作者其实可以把原来的存档删了……
今天玩了作者的更正bug版,在开头加一些东西:

原来一开始还有难易度选择啊……我选的简单(不太想花心思战斗了)

紧接着,世界观介绍——
其实这里完全可以用一些兵荒马乱的bgs什么的,有助于加强气氛感染力。
如果再可以的话,可以让正在说明的区域进行一下闪动:
目前想到的方法是:把地图的各个区域单独截图出一块来,加上些小旗子什么的,其他非说明部分全部用ps透明处理,图片大小还保证原地图的大小,之后直接把这个区域以显示图片的方式铺在底下那张图的上面(提高一下图片编号即可),之后利用移动图片什么的达到这一效果。作者如果不嫌麻烦可以试试。
另外,由于地图颜色过多,这里最好还是有一个对话框比较好(你可以选有一定透明度的对话框)

呵呵,看来我应该先看完再说话,其实作者已经用了这种方法。不过如果允许的话,可以试着把地图图片进行位移,之后直接进行放大,我觉得那样既视感会强一些。

出现了!战争的场面!
地图制作我觉得是可以的,但是森林的气氛渲染还不够……
这里如果火势很大,可以试着在森林中加雾,另外建议把画面色调加重一些……一般的森林采光度没有这么好……

真的……我真的不建议士兵一直走路。另外如果是“火枪部队正在接近”以这两个士兵的视角去看,不如让一个侦察兵从另一侧跑过来再说这句话比较恰当。

火枪手一定要从地图最边缘冒出来!不要凭空= =……他们没有魔法阵这事儿说不清楚了……

要是跳过来的时候亮一下魔法或者剑招,逼退敌人两步会更漂亮!

这个战斗画面……如果是这种模式,那么火枪手的位置摆的有点高了……不觉得这很像悬空站着吗?
各用一种剑招打了一下……似乎是因为显示伤害的数字太大,导致剑招动画不算太明显……

这里有问题:首先,撤退最好狼狈一些,行走速度最好提升到5
其次……将军请在贞德说这句话之前透明度归0,而不是之后……

话说,真的不习惯菲利克斯的行走图被当作一个兵种这么大面积地使用啊……
另外,之后有一个画面震动,可以再加强一些,振动时间长一些,最好再有个音效——要让贞德有张翼德喝退雄兵的气势!!
接下来开战:试了一下两招魔法,贞德的呐喊音效配的不错。

援军你们来的真不紧不慢……行走速度要往上调!!撤退的家伙也一样!!
不过那个小兵吓得往后跳一下之后跑掉做的不错,这个细节很有亮点。
之后圣蔷薇骑士团退兵(打了胜仗还退真是耻辱),之后继续世界观……

这段剧情实在是让我想起战国时期了……
之后是联姻戏

都怪行走图,这里真的看不出公主只有14岁……

肯定有事……

夏普被马屁踩踏,不治身亡!!
额……好吧这个马车我刚才就觉得奇怪,建议P一个车夫上去
另外就是,如果不希望发生马踩踏人的惨剧的话,可以在马车开始行走前就把夏普的行走图设定为在最前面显示

进序章~~

嗯嗯,主角们出来了
接下来说“这边有空位”,但是桌子前并没有椅子。说实话,建议作者真的把小凳子放过来比较好。
真的NPC可不可以不要走了……
第一次任务——暗杀夏普和其副将格林(都被马踏死一只了为什么还要暗杀= =)

关于这张作战图!!我……我觉得还不如直接用地图呢= =

呵呵……不知道作者完没完过grownlanser(梦幻骑士)一代,这段剧情有些像呢。

我去!一说到执行任务果然燃情了!
之后正式进行任务:

卫兵被两边的射手射死这里做的不太对
从地图上画的位置来看,射手应该是在马车的左前方和右前方,但是这里的动画确实从下方出箭……
建议不要用自带的战斗动画,箭矢是有行走图的你可以去找,还不如做一下左右侧切镜之后射箭呢(不过这样就又要多画东西了……)

主角你大喊着冲过来……好吧比刚才的速度快一点,所以可以叫冲……但是你是暗杀你不是去撞人!这里真的可以加战斗特技动画

夏普会说日语会说日语……好吧,当然这句话配的没有错我就是不太习惯……

倒霉催的!被围住了……不过意外撞上贞德也许也是好事?
两人躲入小巷

其实……作者要多学会活用光线调整啊……
不过……既然贞德是不小心说出来的……这时候可以用表情表示一下的……作者前期用表情用太少了,要记得常常用才好……既然不能修改行走图……

之后贞德入队但是作者出了个小问题……先让贞德入队,之后再让旁边的事件行走图消失,导致画面上当时出现了两个贞德!(抱歉没能截下图来)
很多时候这种事件问题,都可以在调黑幕的时候迅速进行换场解决……作者一定要多学会调整画面色调……

这里的开箱子没做好,箱子没有做出打开的动画,脸朝下-左-右-上就可以实现这一点

啊,这里这个跳起——冲过去——动画——敌人死的顺接做的很好,有种战斗的样子。
海涅离开,之后进入贞德的回忆

呵呵,我觉得这个色调比纯灰度好看
另外,既然贞德是当时的难民……就不要穿的太好看……找破烂一点的衣服会比较好……
画面转黑屏的时候又有问题了——由于灰度没有保持之前的样子,所以到黑屏的过程中,颜色变回来了!(回忆转黑屏一定要注意灰度问题)

之后回国。
如果这里要这么写的话,等待他的是友军剑刃完全就可以不用写了,因为后续剧情都交代了。
之后贞德被抓,海涅回到村庄

这次队伍是三个人了!!
终于接了之前的剧情了!!!我实在不想重新打一遍所以请大家自己看吧……
-------------------------------------------分割线内剧情请大家从后往前看---------------------------------------------------------------------------

第一个画面就有些槽点了:
首先刚一开始(抱歉没能截到图),主角出现的时候,脸是向下的。当然我知道这是由于主角初始默认是向下的原因。
这种问题可以这么解决:
既然是一开门进入,索性就在标题画面转入游戏后先来黑屏,给一声门响,之后再逐渐进入这个画面(这样就有时间神不知鬼不觉地调整人物朝向了)
另外,二位老板可不可以不要一直走着?
之后对话,直到这个画面出现——

我才明白刚才的“我们”是什么意思……原来队伍里不止一个人!
人物跟随脚本是有的,可以用;如果你觉得一长串人太麻烦也可以这样:
先把某人物的行走图透明度更改为0,压在主角的站位上,之后在说话的时候透明度改255,让这个人走到主角的左侧或右侧一格,示意从队伍里出来……当然这个行走图一定要用允许穿透,走出来之后你再把穿透改off都可以。

两个问题:
1、支持率很高这个词有点生硬
2、还没自我介绍的话,名字就不要先露出来,直接写“女店主”即可。
………………额?后来我才发现原来这位是个男的!不好意思……
还有,”正在准备中“和”害羞“有什么关系?
之后可以行动了,不过——

老板你们俩真大方……虽然说这里确实是上下的楼梯都不能走,但我还是建议在改成木地板那里就拦住不让往里走……按地板颜色来讲,里面就已经是私人领域了……
另外,地板那里多加点装饰物吧……我想起来我一开始画的地图了……

阿勒,外面原来是白天啊……我还以为是晚上呢所以没开店……
外景地图明显好多了……另外,作者选bgm的水准很棒
各屋转转——

这屋的地图我感觉好一些了,虽然说花盆的摆放还是稍微有点乱,不过至少不空荡荡了
另外,店主你不要走动,站着就好……

请问为什么我们还没开口,这个人就知道我们的身份?
另外,店的门禁问题,还和上面一样,不重复
关于三人组那里的剧情……还好吧……
下一家店:

最讨厌这种没搞清对方的身份地位,上来就给任务的NPC了……她是没脑子还是没心眼?
好吧……之后就发现是这家伙太强硬了……
莉莎那声吓了我一跳

谁给我个扁担我揍死这没有自知之明的……
找戒指= =好吧……去农田……找到后给了我5点评价
等等?!为何……为何出门后说”三家店都逛齐了“让我去遗迹?!到底先去哪里?
我向后右转了一下走了右侧小道,更奇葩的事情发生了!!

原本在队伍里的人物居然突然从我前方的屋子里出来和我说话?!这是穿越还是……?作者你是不是其他地区的剧情扔这里来了结果没弄好事件?!
之后进屋

看来是任务点?
之后开始世界观:看来圣蔷薇和苍兰不算友善啊……

也就是说接任务的人吧?

后来莉莎又跑进来……?!这段是不是回忆?!!
如果是回忆最好用灰度,或者在剧情中说明一下,否则真的容易乱!

请不要骗我他们没有抱……当然改行走图真的好累,你可以直接说”不要那么激动“
之后开始介绍小组情况

给地图和音乐一个赞

看来将来会是个大作品

果然这里……是回忆?!!
要不是回忆的话一出店应该先说“回总部”好吧……
= =总之作者你把我弄晕了……

附带一提,存档界面不错
-------------------------------------------分割线结束了-----------------------------------------------------------------------------------------------------

进入遗迹——哇塞我感觉这种强迫魔法师的方法很……变态,不过这种解释我倒是认可的

作者……宝箱的动画啊……

对这里抗议一下!为什么行走图怪物有翅膀而战斗图没有?
之后来到一扇门前,临走的时候果然有怪兽!!!

好喜感……可不可以把大boss弄得恐怖一点……

太搞笑了真的……

哈哈,这里自己锻炼的时候的效果做得不错,很逼真
之后说莉莎出去了?可是画面移到右侧的时候我没有看到莉莎……
最后游戏在一小段很温馨的夜下长谈之后结束了。
-----------------------------------------------------------------------总体评价---------------------------------------------------------------------------------
作者序章做的很用心!!真的很用心!!剧情设计很到位,音乐配合的也恰到好处,可以说是很正规的一部rpg游戏(当然序章战斗太少还只能算是r剧啦!)我认为这是导演组的一部好作品,值得推荐!!!
另外看样子这会是一个巨坑,我估计之后作者会被各种的支线剧情系统任务折磨疯,但还是希望作者的剧情创作水平可以保证序章这种优良程度!继续做下去!!我期待着这个作品的完结!!!
以下是刚刚说到的不足之处:
1、室内和城镇地图绘制有待加强
2、黑幕要多进行使用以便切换场景
3、画面切换灰度使用不要露出破绽
4、宝箱开启动画最好加上
5、人物行走速度该快要快!为表现画迫感可以多加一些画面卷动什么的!
6、NPC你们踏踏实实站着就好了啦……
7、小问题,前面忘说了:战斗进行切换的时候,常常搞不清楚自己换到哪个指令了……选中的指令标可以再放大一些,比较好区分。
@南宫无尘 ,感谢你给我们带来了这么一个精彩的作品,希望你继续努力!



导演组名单终于出来了,入围的说
https://rpg.blue/thread-369283-1-1.html
帮忙投一票吧亲~~

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发表于 2014-8-7 21:31:02 | 只看该作者
本帖最后由 南宫无尘 于 2014-8-7 21:49 编辑

那个……你是不是直接用我的存档进游戏了?看截图,你的剧情完全混乱啊……
建议从头开始吧,从你的截图来看,剧情的顺序都反了
我刚刚检查了一下工程,应该是没问题的,如果从头玩之后还是有类似问题,请通知我,我会及时修改的
啊,对了……还有游戏名字打错了


啊,我发现了,我发的是之前我个人测试用的工程,所以主角的初始位置也是错误的,我现在再上传修正版……

这是补丁http://pan.baidu.com/s/1bnerxxH
{:2_258:}一不小心就犯了这么大的蠢

点评

原来如此!!!!那那我今天下载下载重新开一次……  发表于 2014-8-8 08:39
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发表于 2014-8-8 17:00:18 | 只看该作者
本帖最后由 南宫无尘 于 2014-8-8 17:02 编辑

啊,终于看完了,话说回来中间那段顺序混乱的吐槽还是没改回来啊……不过就这样吧,想要看到正确的剧情的玩家还是自己玩比较好
首先感谢lz的吐槽,很精彩,也对我有了一点启发,顺便也是发现了一些BUG
1、地图!地图!地图!简直是个噩梦!从入坑至今一直都缠绕着我的噩梦!
2、黑幕的话,在换场以及设置人物位置的时候的确有用到黑幕,但是有一些比较细节的地方还是遗漏了,每次都想改,但是总是忘记,(比如夏普被马车踩到的那一段,本来想着让夏普往下走一格,和贞德保持平行,但是一直忘,记性啊……),不过这次对照着LZ的吐槽的话,我可以一一改过来了
3、说实话,画面灰度我还真的没咋研究过,不知道是个什么效果
4、宝箱其实是最匪夷所思的……我明明在公共事件里设置了动作了,但是在游戏中却没有体现
5、人物速度其实是因为我在测试的时候加入了加速脚本,所以有时候人物动作我看着很快了,但是实际上还是很慢,我会改进的
6、NPC走动的问题,其实是想让画面活跃起来,而不是像静止画一样,比如第一张战场上士兵的走动,是想表现士兵在战争处于逆境的时候,一种焦急的心态。还有酒馆里坐下两个人的走动,你可以脑补一下喝醉了,在那里互相吹牛的样子。
7、这个可以试着改一改,不过原本的图标就是那么大,我还得另外找了
其他的比如怪物行走图和战斗图不太一样,是因为我赶工偷懒,就直接用默认的了
最终BOSS也是在我收集的素材库里拿的,因为看着他很像默认素材里的幽灵……
还有最后莉莎的问题,这个BUG我在测试的时候也发现了,不过之后进行过一次修改,我以为不会再出现问题了,就没进行测试,这个也得改
总之,感谢LZ的吐槽,我尽快解决这些问题,再发一个补丁
ps:音乐配合的好什么的,这个真心要感谢falcom了,很多时候都是心里想着如果是falcom,这里会搭配什么样的音乐

点评

实在是……写的太多了所以就没重新排顺序…… 拆开工程看了,公共事件不执行是因为你在所有宝箱上加了固定朝向!去掉就好。  发表于 2014-8-8 17:20
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