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楼主: 寒冷魔王
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[已经过期] 求助,RGSS3的代码参考

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 楼主| 发表于 2014-8-14 15:48:06 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2014-8-14 15:37
打开你VA的F1手册,找到ruby内建类--Object--Array 里面有这样一段
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取参战角色的最大数
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def max_battle_members
  5.     return 4   #*
  6.   end
复制代码
刚刚发现改这里可以变更战斗最大人数(实测有效)

点评

毕竟XP第一次启用脚本 应该原谅  发表于 2014-8-14 17:01
不是VA厉害,是XP脚本太渣  发表于 2014-8-14 16:59
XP用久了所以发现VA这么厉害很惊奇  发表于 2014-8-14 16:54
最多4人,固定值,系统里也不能设定  发表于 2014-8-14 16:54
XP当然没有,你觉得XP能有吗  发表于 2014-8-14 16:53
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
-----------------------------------------------------------------------------------------
SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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发表于 2014-8-14 17:04:08 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-14 17:06 编辑
寒冷魔王 发表于 2014-8-14 15:48
刚刚发现改这里可以变更战斗最大人数(实测有效)


@余烬之中

说到这种东西,我们不妨看一看 max_tp 的定义(先不吐槽为什么不叫mtp方便我元编程偷懒),再看看 tp_rate 和 regenerate_tp。

嗯就是这样

点评

我觉得下一代的RM应该发个头盔告诉大家“你用你的全部意志力去想你的游戏,它就会变成你想的样子”那该多好  发表于 2014-8-14 17:54
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 楼主| 发表于 2014-8-14 17:11:27 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-14 15:45
给你定义了一个多维数组玩玩(不检查错误,你愿意的话可以检查参数个数。现在多余的参数会被丢弃。)

each ...

p arr   CMCC网络太差= =才打开
#<MultiArray:0x650d204 @dimention=3, @data=[#<MultiArray:0x650d1c8 @dimention=2,
@data=[nil, #<MultiArray:0x650d164 @dimention=1, @data=[nil, nil, 3]>]>, #<Mult
iArray:0x650cb24 @dimention=2, @data=[nil, nil, #<MultiArray:0x650cac0 @dimentio
n=1, @data=[]>]>]>
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 楼主| 发表于 2014-8-14 17:12:15 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-14 17:13 编辑
taroxd 发表于 2014-8-14 13:46
事件脚本都是自己编的,为什么要找呢?


p arr   CMCC网络太差= =才打开
#<MultiArray:0x650d204 @dimention=3, @data=[#<MultiArray:0x650d1c8 @dimention=2,
@data=[nil, #<MultiArray:0x650d164 @dimention=1, @data=[nil, nil, 3]>]>, #<Mult
iArray:0x650cb24 @dimention=2, @data=[nil, nil, #<MultiArray:0x650cac0 @dimentio
n=1, @data=[]>]>]>

不是理想中的效果
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发表于 2014-8-14 17:17:20 | 只看该作者
寒冷魔王 发表于 2014-8-14 17:12
p arr   CMCC网络太差= =才打开
#

自己定义 inspect 不就好了

点评

知道了(貌似用不着)  发表于 2014-8-14 17:32
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 楼主| 发表于 2014-8-14 17:26:29 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-14 17:31 编辑

@余烬之中 如何获取备注文字?
@taroxd
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发表于 2014-8-14 17:44:18 | 只看该作者
寒冷魔王 发表于 2014-8-14 17:26
@余烬之中 如何获取备注文字?
@taroxd

RPG::Xxxx#note 方法
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发表于 2014-8-14 17:45:49 | 只看该作者
寒冷魔王 发表于 2014-8-14 17:26
@余烬之中 如何获取备注文字?
@taroxd

item.note

我想起来@@taroxd 那个丧心病狂的note_any系列了
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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发表于 2014-8-14 17:48:33 | 只看该作者
余烬之中 发表于 2014-8-14 17:45
item.note

我想起来@@taroxd 那个丧心病狂的note_any系列了

哪里丧心病狂了,我自己一直在用的好不好

点评

def note; end; note  发表于 2014-8-14 18:29
xd我马上会@你 然后下线  发表于 2014-8-14 18:28
我不知道 我只知道我该下线了  发表于 2014-8-14 18:28
请听题1.具体怎样调用.note(要求写得明白,谁的明白谁赢,同样明白先回复的赢)  发表于 2014-8-14 18:27
请听题1.具体怎样调用.note(要求写得明白,谁的明白谁赢,同样明白先回复的赢)  发表于 2014-8-14 18:26
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 楼主| 发表于 2014-8-14 18:33:57 | 只看该作者
本帖最后由 寒冷魔王 于 2014-8-14 18:38 编辑
余烬之中 发表于 2014-8-14 17:45
item.note

我想起来@@taroxd 那个丧心病狂的note_any系列了


+1他的回复
def note
end
note
确实丧心病狂= =

现在知道了需要用$data(光想着Game了= =)
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