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Lv1.梦旅人
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这种金科玉律其实从整体上讲还是没太大问题的
以勇者为职业,难道rpg游戏主角不都是勇者吗(不要死扣职业)不是勇者还是绵羊?然后是跑腿,我还真不信哪个rpg不需要走路,入室盗窃(rpg游戏有几个没宝箱的?而且宝箱难道不是rpg游戏的乐趣之一吗)然后是救助公主、同精灵缔结“契约”、打龙、打魔王、抱得美人归,这个其实就是一种标准式的rpg剧情,rpg游戏剧情未必和它完全相同,但总归是脱不了这个套路。rpg哪有不打怪的(不打怪那不成R剧了,直接脱离rpg),rpg哪个游戏不需要提升主角实力?(等级,装备,物品,不论是何种途径,总归是有的),营救,结盟,打BOSS,这就是rpg的经典剧情套路(这就是rpg精髓,没有几个rpg能脱离这个路数,像仙剑轩辕剑不都是这样吗),前两个或许也可以没有,但是打BOSS,这却是必不可少的。最后是抱的美人归,这个代表了更经典的恋爱剧情(不是说rpg一定离不开它,但他作为一种永盛不衰的剧情如果编排的当,毫无疑问会为rpg游戏增色不少) |
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