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本帖最后由 Mr.L 于 2014-8-21 17:42 编辑
必须要有一个以“勇者”为固定职业,过程必须要是跑腿、入室盗窃、救助公主、同精灵缔结“契约”、打龙、打魔王、抱得美人归,才叫RPG!
而没有其中一样的就不配叫RPG!(换言之,即是‘勇者斗恶龙’式的的‘金科玉律’)
LZ,你这是伪命题!DQ和RPG的关系相当于“白马非马”。DQ这是RPG的一种主流题材,而不是所有DQ题材的就是RPG。如果一个游戏“以“勇者”为固定职业,过程必须要是跑腿、入室盗窃、救助公主、同精灵缔结“契约”、打龙、打魔王、抱得美人归,”,但是战斗方式是即时动作类的,那么他就是A·RPG,动作角色扮演类。游戏的划分是按照游戏方式分类的,而不是题材!而美日之分以前是按照剧情描述方式来划分的。日式偏固定向,虽然自由度低,但是带入感觉良好,很容易就可以理解故事背景和游戏目的;美式偏自由向,救世也好,灭世也罢,还是打酱油,都随便你,问题是……经常玩着玩着就不知道该干嘛了。而且随着东西方文化的不断交流兼并,一些游戏已经分不清日式还是美式了。比如一些多路线多结局的游戏,他既像日式那样有着固定的剧情走向,不管 你怎么整,结局就那么几个。但是又像美式RPG那样有着自由度,如果手滑选错选项或者误杀了特殊的敌方角色甚至是没有给某个乞丐施舍钱财,吼吼吼吼……
LZ你非常狡猾啊,弄了一个本身就是错误的伪命题来让我们证伪,以此来证明自己是正确的,狡猾狡猾滴!
说到这里我很好奇,为什么恶搞DQ式的这种这么多,而恶搞最终幻想的那种,很少或根本没有呢?
啊,差点忘了这个。初代FF就是正统的R·P·G啊!而且还是仿DQ风的!只不过主角的职业可选罢了。
只是因为DQ的那些反常动作(比如‘入室盗窃’)被无数人诟病吗?
吐艳啦~和美式RPG比起来,这完全是小意思啦~如果非要给DQ安一个罪名的话,倒是有现成的:“勇者斗恶龙系列游戏因为在发售当日造成过学生大量逃课排队购买等混乱事件,政府特意出台针对性的法令规定该系列作品只允许在非工作日发售”。
顺便一提,文明有先进落后之分,但是文化是不分优劣的!日式美式都各有特色而且在相互融合以后又诞生了新的RPG文化,而且这新文化以后又会分裂出新的种类。如果非要在给美日分一个优劣的话,就和“咸甜之战”一样毫无意义。顺便一提:豆腐脑必须是咸的!粽子必须是甜的!五仁月饼就是个反人类的异端!!! |
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