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楼主: Reddenzika
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[原创发布] “高自由度”与“高剧情度”能双重存在于一个RPG中吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-28 16:48:30 | 只看该作者
有一条明确又不太明确的流程,但是要想去打最终BOSS就得要收集重要道具,而这些重要道具不会影响剧情,且部分队友还可以引出特殊剧情,每一个迷宫可以自由选择难度(1~9级、11~19级等),难度越高,敌人越强大,但会有高回报,还可以解开一些新的地区……

这是我的想法,算两者兼得?(感觉有自由度更多一些……)
只是因为我不想和那些恶搞勇者的游戏混为一谈,只是因为我讨厌那样一条“金科玉律”……
算了,不想那些不开心的事了!因为喜欢,所以才会去做,以后就不要再想“一步登天”了!Let it go!^_^
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Adam

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发表于 2014-8-28 16:49:42 | 只看该作者
参考囧魂,貌似两个东西都做的相当出色。
以及高自由度和高剧情度不知道什么时候变成了网游必需品,而对单机小游戏来说成了奢求……
嘛,摸了。
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发表于 2014-8-28 17:07:47 | 只看该作者
“高自由度”与“高剧情度”能双重存在于一个游戏中,是可以肯定的

就像人生一样
你有无数的选择(高自由度)
每个选择都会影响你接下来的故事情节发展(高剧情度)
最后影响你的人生,结局(高自由度+高剧情度)

就是很麻烦就是
你在把它们定义为 水火不容 时就错了
废弃
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发表于 2014-8-28 19:13:51 | 只看该作者
应该是可以的,在我看来智冠的天龙八部就差不多
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2014-8-28 20:31:08 | 只看该作者
没有真正意义上的自由,你不可能一开始就去打王,数据控制着一切,怪物强度高的地方不能去,在获得某些道具前某些地形不能去,等等
十三工坊式作型人形兵器驾驶员
“和基巴君是不同的!和基巴君!”
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 楼主| 发表于 2014-8-30 01:29:05 | 只看该作者
喵kano 发表于 2014-8-28 16:17
不知道为什么总有人把“高自由度”和“高剧情度”描述成水火不容的两个元素。
  这些年越来越多的 ...

我发现写了这么多竟然很多人都理解错了,还是我写的太杂没表达清楚

既然相辅相乘,那就等于 必有一主 一副,而不是两个同时为主。这就是我要讨论的,
我没说要拆,哪说要把这两个拆开了?

h
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 楼主| 发表于 2014-8-30 01:32:13 | 只看该作者
李光兆 发表于 2014-8-28 16:49
参考囧魂,貌似两个东西都做的相当出色。
以及高自由度和高剧情度不知道什么时候变成了网游必需品,而对单 ...

囧魂的自由度不算太高。而且依然算是一个以故事流程为主的游戏,它的游戏性也是圈在主线内的。
h
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 楼主| 发表于 2014-8-30 01:34:16 | 只看该作者
3106345123 发表于 2014-8-28 17:07
“高自由度”与“高剧情度”能双重存在于一个游戏中,是可以肯定的

就像人生一样

我说了,模拟人生式的剧情不算是讨论中的那种“故事剧情”

我说的高剧情度 特指最终幻想那种的,固定的思想传达

这我在内容里特别加重的提示过了
h
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发表于 2014-8-30 02:26:54 | 只看该作者
高自由也很难做
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