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[已经过期] 想学习RPGVA脚本,求大神告知从哪里开始

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2014-8-29 14:27:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我因为目前制作的需要,非常需要一份好的学习教程。希望有朋友懂的可以告诉我一下。
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

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(温馨提示:我长达一年以及更久的时间内我没有打理也不会打理零度火花,广告机已经逆天,所以大家最好不要戳进去...)

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-29 14:35:25 | 只看该作者
我建议是从Ruby开始

点评

有XP基础的话,直接看VA的默认脚本就可以了。不需要什么教程。实在需要的话可以看 Deathking 大大的教程,在图书馆里有链接  发表于 2014-8-29 14:48
RM系列从来都不是高效率的软件  发表于 2014-8-29 14:47
RPGXP效率太低,然后我有编程基础。现在需要VA高效率的软件。所以必须研究VA。  发表于 2014-8-29 14:44
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Lv2.观梦者

bluer
公主殿下

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发表于 2014-8-29 14:36:40 | 只看该作者
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发表于 2014-8-29 20:48:19 | 只看该作者
RM系列效率本来就不高,你会编程的话直接用其他编程语言写吧,比如VC++

知其然,而不欲知其所以然,耻也!
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薄凉看客

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发表于 2014-8-29 21:27:24 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-8-29 21:35 编辑

据我所知,XP是RM系列软件中效率最高的
VX次之

效率最低是VA

可以百度搜索RGSS应该有吧


另外同LS RGSS效率都低。。。

低效率
这个特点在制作像<东方地灵殿>那样的STG时显得尤为明显,只要600颗子弹,或者是每隔1帧就创造16个特效都完全足以使你的电脑"卡的一逼"了.实际上这个特点早在Ruby被发明时就已经体现出来,到RMXP时的RGSS1就很明显,RGSS2则更是低到能让人"大吃一斤"的程度,要说RGSS3,那便是日本人,欧洲人,美国人才用得上的了.
在一台拥有中端CPU,低端显卡上,用RGSS1,RGSS2,RGSS3表现出同样的图片效果,命令如下:
图片出现,完全透明,大额缩放值 → 在一段时间内同时减小缩放值和增加透明度 → 停止缩放,闪烁
经测试,FPS变化情况如下:
(RGSS1编程平台)60FPS → 60FPS → 60FPS
(RGSS2编程平台)59FPS → 59FPS → 57FPS
(RGSS3编程平台)58FPS → 55FPS → 43FPS
如果你家不是用的多机合体的PC电脑,建议你不要玩用RGSS3弄出来的3D游戏,否则电脑姬一定会崩坏的......

点评

不要在意细节......我也是意外发现的  发表于 2014-8-29 22:09
丧病的头像  发表于 2014-8-29 22:08
另外求测试代码  发表于 2014-8-29 21:46
拿RM做3D游戏什么心态  发表于 2014-8-29 21:45
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