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 本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-17 10:01 编辑  
 
我个人对于独立游戏的态度是一个词“精致”。 
 
就是竭尽所能让游戏达到自己想要达到的样子,认清自己能力的优劣势,合理的把精力投放在需要的地方。 
使用RM制作游戏的人里大多数人都是一个人单独在制作游戏,怎么可能每个人都能做到会编程、会绘图、会写文章、会写音乐同时还是一个数学家能完美的设计游戏中各项数据并维持它们的平衡呢? 
 
于是对free素材的需求将是不可避免的一部分。 
如果效率太过低下还坚持做全原创素材的话我觉得并不是一个明智的决定,其必要性也就有待商榷了。 
全原创的素材或许能成为玩家开始玩你的游戏的动机,但是不会成为游戏的生命力。 
作为生命力的部分是素材是否美观、精致,而非“原创”两个字。 
“全原创”让玩家亦或是更多的是同行佩服、承认你的毅力很强的成分要远多于它的实际价值(同时你还要面对无聊的考据帝带来的负面干扰)。 
 
再谈谈我所认为的“精致”。 
简单的来说就是游戏的细节,大到剧情的连贯,人物关系的圆滑处理,小到人物角色的小动作以及小动作发出的声响, 
只要能够令游戏加分的,就是值得一做的“精致”。 
 
我觉得只要游戏有突出的地方就会受到欢迎。 
诸如:以数据种类庞大,丰富、自由且脑洞大开的设定闻名的 elona 
         以缜密的逻辑思维,渗人的恐怖氛围,以及故事的精神污染闻名的 魔女之家  
         以有趣而有挑战性的谜题,恰到好处的气氛渲染闻名的 IB 
它们都有着自己突出的亮点,进而得到大家的认可,能够成为一代神作。 
而以上提到的都有一个共同点,就是都是用默认素材和free素材制作的 
(当然并不是说他们完全没有原创的素材,因为总会碰到一些个人需要而不得不加工现有素材的情况)。 
 
在日本的RM游戏结束后的鸣谢中总能够看到一些站点的名字,诸如:魔王魂、音人。 
 
楼主的情况就更像魔女之家一些,如果你真的能够把剧情、数据安排到能力极限的话, 
我相信肯定能够是一部佳作。 
 
------------------------以上是看法,以下是我个人情况------------------------------------- 
 
而就我个人而言,因为算是画手出身,读的是动画专业(当初要是早发现我就是游戏系的了……) 
当然希望能够像 海底囚人 那样有全部原创的可视素材。 
(包括人物立绘、敌人的立绘、行走图、地图图块、界面边框、技能动画、心情图,图标的话海底囚人没有在游戏中用到) 
但是又贪心想要自己主导和设计游戏,挖的坑还不小,那就不得不把大部分精力转移到其它方面, 
于是只能做到主要人物立绘、行走图以及其它部分素材原创 
按百分比来说大部分素材还是Free素材及默认素材。 
 
脚本就别提了…… 
几乎都是Free素材,也会有花钱买的素材 
毕竟在有限的时间里还要把脚本掌握不大符合我现在的状况。 |   
 
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