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楼主: 你最珍贵
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[胡扯] 您好,我现在有事不在,一会再和您联系。

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-10-6 11:24:12 | 只看该作者
打开RM→新建工程→保存工程→打包发布···我没忘记什么吧?

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于是你打包了一个默认工程。鉴定完毕  发表于 2014-10-6 11:38
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2014-10-6 11:38:07 | 只看该作者
剧本→系统→剧情+美工→弃坑
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Lv3.寻梦者

Assassin-K

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贵宾

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发表于 2014-10-6 11:55:15 | 只看该作者
召集一帮人,开会 —— “这次会议咱们的项目计划书大家都拿到了吧……”
>此处省略2万字……
“……大家都清楚自己该干嘛了吧?不清楚的可以马上去人事部领工资回家慢慢想!”
“好,散会!”

N个月后,游戏项目完成,召集一帮人,开会 ——
>此处不省略2万字……
“大家干得不错,带着你们工资和奖金出去玩去吧~咱们1个月后见!散会!”
(↑↑我说是这样的步骤,这你们信么?)

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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
你最珍贵 + 20 (;´Д`)不信

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◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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Lv4.逐梦者

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极短23参与

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发表于 2014-10-6 12:42:33 | 只看该作者
随便做,素材什么的是边做边画。

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(;´Д`)我是想到什么做什么  发表于 2014-10-6 13:04
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故九江太守

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 楼主| 发表于 2014-10-6 13:02:04 | 只看该作者
上贺茂润 发表于 2014-10-6 07:52
想要大幅度提高效率 就必须有一套系统的方法 就像拍电影一样不是一个做好了下一个,而是把同样的工作一次性 ...

{:2_282:}你是怎么做的
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Lv3.寻梦者

爪子

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发表于 2014-10-6 13:02:47 | 只看该作者
先想开头的剧情,然后设置道具,然后画地图,然后考虑人物,然后弄系统,然后弃坑.....

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因为做到一定程度就想不出来剧情了....然后困扰个四五周就弃坑了.........  发表于 2014-10-6 16:38
(;´Д`)为什么不一开始弃坑  发表于 2014-10-6 13:04
个人坑《凝聚的祈愿》更新日记
网瘾少女的领域-Lofter
一时骂人一时爽,一直骂人一直爽^o^
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-6 17:00:22 | 只看该作者
想法>策划>评估所需>过多>弃坑
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
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Lv2.观梦者

故九江太守

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 楼主| 发表于 2014-10-6 17:27:56 | 只看该作者
{:2_282:}怪不得游戏出厂率这么低,楼上大半都弃坑了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-6 19:18:21 | 只看该作者
游戏系统->游戏->弃坑
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2014-10-6 19:19:09 | 只看该作者
思路→剧本→素材→脚本→修改细节优化→完稿→发布找茬
                             ↓                            ↓
                           弃坑                      不发布
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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