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[讨论] 游戏中角色的初始会心一击伤害各位会如何调整?

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-10-12 10:48:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chd114 于 2014-10-11 18:37 编辑

感觉VA里面3倍会心一击伤害太高,再加上角色的会心一击伤害可以成长···所以在纠结会心一击的伤害调整为多少比较好···

PS:会心一击还是乘着算···不是相加···
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世界上最黑科技的RM游戏 http://www.diyrpg.net/forum-neolithic-1.html 灭哈哈哈哈  发表于 2014-10-14 23:16
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开拓者

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 楼主| 发表于 2014-10-14 21:51:12 | 只看该作者
Mic_洛洛 发表于 2014-10-12 02:12
h1=rand(1.5~3.0);              //暴击伤害倍率
h2=rand(b.def~b.def*3.0);  //破防伤害幅度
h3=rand(1.0~ ...

看到最后那句我想把你生吞活剥···{:2_276:}
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发表于 2014-10-13 17:46:56 | 只看该作者
当然是根据当前的灵巧除以敌方的速度算出来的

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XP里面的幸运就是看脸···极不靠谱···  发表于 2014-10-14 22:21
XP里面的幸运就是看脸···极不靠谱···  发表于 2014-10-14 22:20
我用的XP版本做的,没幸运这个属性,而且对这个属性不怎么感冒  发表于 2014-10-14 22:12
那不是力量和幸运才科学嘛···  发表于 2014-10-14 22:09
不我就是这么计算暴击倍率的啊  发表于 2014-10-14 22:01
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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发表于 2014-10-13 00:49:16 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2014-10-13 00:53 编辑


石器里各种调节会心一击几率和伤害百分比的诡异装备,外带还有会心一击发动时顺带加BUFF,给对面加DEBUFF,回血回魔,直接砸出召唤兽神马的奇葩功能……

举起一只栗子:偶有会心一击时能恢复魔力的头盔,有会心一击时造成15倍伤害的菜刀,会心一击时附带烧伤效果的戒指,会心一击时发生追打效果的盾牌,会心一击时全队加攻击力的盔甲,加会心一击几率的鞋子。
然后……………………各种围绕会心一击效果为核心搭建的策略。。。。虽然主要看脸(大雾)


然后,作为平衡。当然敌方角色也是有这些功能滴,比如某个会心一击直接伤害全体化的童鞋经常能制造团灭(虽然有了战团以后团灭要杀光几十到几百人~\(≧▽≦)/~)

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这游戏设定···游戏全名叫什么?  发表于 2014-10-14 21:50
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发表于 2014-10-12 19:24:58 | 只看该作者
个人认为2倍好一些

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VA默认是3倍,所以还没确定是保留默认设定还是削弱  发表于 2014-10-14 21:51
大家都来这里玩玩吧!
点击后会进入一个奇妙的世界
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发表于 2014-10-12 19:12:09 | 只看该作者
h1=rand(1.5~3.0);              //暴击伤害倍率
h2=rand(b.def~b.def*3.0);  //破防伤害幅度
h3=rand(1.0~1.3);              //暴击最终输出浮动倍率
//设s1为当前技能固有伤害输出值;s2为当前状态对伤害的影响值
h=(a.atk+s1+s2+h1+h2-b.def)*h3; //为最终输出值

其实,简单直接选个1.5~3的暴击倍率可以
好一点就像上面的,往伤害公式加入随机变量
再牛掰点的可以用更复杂的算法

但LZ没必要纠结这些就是了,反正无论哪种,你数值的平衡都调不好就是了

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发表于 2014-10-12 13:25:45 | 只看该作者
方便点的话就直接两倍。但是我觉得带有会心效果更合适些,比如默认会心伤害175%,通过装备或人物等级提升让会心效果得到提升,甚至可以加成到225%什么的。

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我的不是QAQ  发表于 2014-10-12 13:29
您造我是弄ARPG的,伤害计算公式都是我自己的公式呢……  发表于 2014-10-12 13:27
VA默认3倍···  发表于 2014-10-12 13:26
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-12 12:08:50 | 只看该作者
在其他游戏里会心一击一般只有2倍伤害吧...

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VA默认的会心一击是3倍···  发表于 2014-10-12 12:20
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2014-10-12 11:40:05 | 只看该作者

当然是可变的了

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我知道能变···只是不确定基础的变多少好···因为后期有个装备,暴击了就增加1600爆伤  发表于 2014-10-12 11:42
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-12 11:27:07 | 只看该作者
模仿TRPG COC,暴击效果是再计算一次技能的伤害和本来那次相加得到最终伤害。

于是我又没有选项可以选了 -L-.

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标题写不下了···  发表于 2014-10-12 11:37
那C神泥的标题没说默认啊 -L-  发表于 2014-10-12 11:33
我这里的还是按照默认的乘···  发表于 2014-10-12 11:30
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