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楼主: stevenrock
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[讨论] 大家对游戏通关时间的看法是?

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2014-12-15 15:07:11 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-12-15 15:15 编辑

我当然是希望游戏越充实越好了,要不然还有人以为游戏时间都是迷宫和跑路积压起来的,是吧
另外也让某些自以为资历很深的艾斯比从涂鸦的儿戏中感到一丝羞愧,真是一举两得呢,哼哼哼哼【腹黑+毒蛇

点评

魔塔类的游戏一半的时间都在跑路。。。比如TSW,拿了43层的向下传送再回1层使用去地下室。。。拿了49层的屠龙匕首回25层杀魔龙。。。  发表于 2014-12-15 23:19
玩笑话了,我会尽量充实剧情的,而且,保证绝不坑掉。  发表于 2014-12-15 15:37
当然不是说楼主了 楼主萌萌哒  发表于 2014-12-15 15:15
你是说,偶是艾斯比?呜呜,你才是艾斯比你们全家都是艾斯比…  发表于 2014-12-15 15:15
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2014-12-15 15:12:02 | 只看该作者
我个人喜好沙盘度较高的游戏~

沙盘一般意味着游戏生命力很强,可以玩很长的时间,所以会上不封顶。(不过我并没有投票

主线单一支线并不多的游戏,我个人更倾向于看实况。
控制在1 ~ 3小时是最佳的。

点评

嗯,是的,先不论其它的开篇节奏非常的好。  发表于 2014-12-15 17:52
哦,印象不太深刻了,就是病娇姐姐杀全家的故事么?  发表于 2014-12-15 15:36
Sister的节奏就非常非常的棒~  发表于 2014-12-15 15:23
嗯,放心啦,深受岚少实况影响的我当然会注意到这点啦,虽说有点小期望有人将来会实况…首先是有一个好的剧情和丰富的结局满足不同口味的玩家  发表于 2014-12-15 15:20
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2014-12-15 20:48:18 | 只看该作者
个人喜欢2小时的游戏的说。
游戏时长的多少还是要取决于楼主的游戏
要面向那个人群和年龄段。

点评

18岁以上哦~  发表于 2014-12-15 21:50
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-15 21:51:46 | 只看该作者
现在短篇比较流行

点评

不过,我不打算做的太短,对不起我付出的努力呀  发表于 2014-12-15 21:54

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-12-15 22:55:17 | 只看该作者
我高兴把游戏开着不动20小时然后1小时通关你怎么破?

点评

呵呵呵,等你玩的时候,开始后别动,5分钟赶不到指定地点就会game over  发表于 2014-12-15 23:10
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-12-15 23:13:33 | 只看该作者
chd114 发表于 2014-12-15 22:55
我高兴把游戏开着不动20小时然后1小时通关你怎么破?

剧透一下吧,游戏开始,主角会发现距离上课时间只剩5分钟了,第一个任务就是5分钟内赶到教室里。
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-15 23:15:32 | 只看该作者
stevenrock 发表于 2014-12-15 06:13
剧透一下吧,游戏开始,主角会发现距离上课时间只剩5分钟了,第一个任务就是5分钟内赶到教室里。 ...

打开菜单的时候倒计时是不计算的

点评

其实,也许你可以在5分钟内得到一个bad end哦  发表于 2014-12-15 23:18
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-16 09:14:02 手机端发表。 | 只看该作者
个人认为比较理想的游戏时间设定是把主线设定得简洁精华一点,保证一些不愿在游戏上耗太多时间的能完整连贯地走完整个游戏,如果作者有更多的脑洞和想法其实可以放到支线里去体现(为求吸引玩家去了解可以不用把一些支线隐藏得太隐蔽)同时也可满足一部分对短篇感到意犹未尽的玩家的需求。这样,主线精短,支线丰富就可以给具有不同时间偏好的玩家不同的选择,满足不同类玩家的需求。

点评

恩,其实我说的控制主线时长拓展支线不是说支线比主线更省制作者的时间,而主要是站在惜时的玩家角度考虑,给想快速走完剧情的玩家留一个选择  发表于 2014-12-16 20:41
一个支线想要做好,比主线更夸张。  发表于 2014-12-16 09:35
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