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[讨论] 大家对游戏通关时间的看法是?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-15 11:40:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家认为作为一款讲故事的比较传统的RPG游戏,通关时间应该在哪个区间范围内比较好?(排除玩家在游戏中卡关的时间)

实话实说,我的作品剧本经过近三年的反复修改,于去年正式确定共有6个章节,每个章节计划耗时15分钟左右。
由于受到回转寿司大人的提醒,去年许多原定打算盗用的地图大多选择了放弃,决定使用修改后的公共地图来缩短制作时间。今年完成了所有演员的安排,并正式进入制作环节。打算春节前完成第一章节时,连同序章一起放出来作为试玩版。
之前某位前辈提醒我,要求保证游戏时长在1小时以上再放试玩版。但按照剧本安排和剧情推进的速度来看,恐怕我的游戏时长大约也就比1小时多了那么一点点。除非遇到练级狂人,在开场就和木人桩PK上1个小时以上。
我也会尽量多留提示并合理利用参数适当关闭无关的场景,以避免玩家卡关。

像我这么既萌萌哒又有诚意的作者,如今到哪里找去?!(旁白:这货今天早上肯定没吃药,大家别和她一般见识)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-15 12:14:45 | 只看该作者
花了三年写了1.5小时的剧本,真想知道是什么样子,届时挺你!

点评

还包括搜集素材和熟悉制作软件的过程,以及测试脚本并逐步完成整合的过程,我也是从菜鸟一步一步走过来的。  发表于 2014-12-15 16:42
一样的。  发表于 2014-12-15 12:49
是删减了三年,原本的剧本是十几章节,剧本改编于鄙人未公开的同名小说。  发表于 2014-12-15 12:44
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-12-15 12:24:27 | 只看该作者
现在RM的环境 坚决别做长篇233 吃力不讨好 短篇是王道 果断1小时以下

点评

第一章节即将结束的说,目前计划1小时左右通关吧  发表于 2014-12-15 12:46
作为过来人表示那简直就是噩梦……  发表于 2014-12-15 12:28
可乐的仙境の梦_(:3」∠)_  发表于 2014-12-15 12:27
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Lv3.寻梦者

不活君

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发表于 2014-12-15 12:43:25 | 只看该作者
身为上班党,在单位没事的话就玩玩RM游戏或者网页游戏之类的。RM的话也就先看看剧情,游戏初期是否要长时间刷级(如果是一条主线一路到BOSS而且能够勉强把BOSS打死的话就算遇敌频率比较高还是欣然接受)感觉不太好的话就直接删掉了。基本上玩完一个在玩下一个,东西多了会记乱的。所以流程别太长了把。

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嗯,会有多支线导致多结局。如果想全部达成恐怕会比较麻烦。尽量提示主线剧情吧,喜欢搜集结局的玩家应该不会太反感  发表于 2014-12-15 13:42
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-12-15 12:46:16 | 只看该作者
选一个中间选项3-9小时吧,比较喜欢中篇的RM游戏。
盘点了一下自己比较喜爱的RM游戏,自己的通关时间大多都是这个范围的时间段的(如果是分篇章的话要加起来算)
当然如果是用那些无聊的战斗以及跑路来凑时间的话是不算数的~
至于为什么喜欢这个区间的游戏呢?可能是中篇RPG游戏讲的故事还算精彩吧,如果剧情太短的话有些不太过瘾啊。而且中篇的游戏通关之后哪天心血来潮又重玩一遍也说不定

点评

哦,有空了解一下  发表于 2014-12-15 15:46
我在版主例会上提到过这个游戏,感觉比较偏剧情(当然有比较轻松的战斗)http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=373229&page=2#pid2563131  发表于 2014-12-15 15:16
多结局设定一向是很不错的,BTW推荐一下我比较喜欢的中篇游戏——Edolie  发表于 2014-12-15 15:12
分支剧情,支线选择导致多结局,阁下认为如何呢?  发表于 2014-12-15 13:45
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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2014-12-15 12:48:20 | 只看该作者
剧情紧凑,时间1.5小时以内

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呵呵,偶也是这样想滴  发表于 2014-12-15 13:46
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-12-15 12:49:00 | 只看该作者
还真有选上不封顶的丧尸!!!
内们豆滚粗来!偶保证不打死内们!!!

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嗯嗯嗯!9494!!  发表于 2014-12-15 21:52
RM不适合做长篇……  发表于 2014-12-15 21:33
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2014-12-15 12:57:24 | 只看该作者
{:2_270:}讲故事的比较传统的RPG游戏,亦分长短篇
长篇有充足的表现时间,但各阶段质量不一是常见问题
短篇易于把控,不过不容易深入刻画主题与人物
我个人推荐短篇,相比需要策划力MAX的长篇,短篇只需有心即可做好,起码不会差

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嗯,尽力而为吧,毕竟游戏中是感受不到制作时的艰辛…想要有较好的演出效果,一个场景就要一整夜去制作  发表于 2014-12-15 13:31
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人

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剧作品鉴家

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发表于 2014-12-15 13:12:29 | 只看该作者
实际上剧情只占RPG总长的很小一部分,全是剧情的RPG简直不敢想啊(这不是纯R剧吗?)
一个有趣的RPG除了剧情外还应该有有趣的战斗、解谜元素吧
除此之外,个人倒真的很不喜欢巨大的迷宫和超多的小怪刷游戏时间
尤其是无法避免的暗雷遇敌,这个是叶子最最讨厌的

点评

有向着纯R剧发展的趋势,所以我上次才问大家对于战斗的看法啊,暗雷作为支线剧情出现,不影响主线剧情  发表于 2014-12-15 13:34
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-12-15 13:30:53 | 只看该作者
恩~还是先暂不投票,先说个人意见。
我认为时间是种观念,一种看法,一种规则。
在我设计游戏时我会先制定一个时间限定,以不超过24小时完成游戏为目标,来约束过份的脑洞。
我想这种投票对你的游戏制作不太有帮助,顶多就是在查6R里的会员有多少个人喜欢玩或制作以多少时间为限定的游戏而已。
要是因为“通关时间”的投票,影响了游戏的品质,那不就得不常失?
(虽然我还没出作品就是了)

Q. 讲故事的比较传统的RPG游戏,通关时间应该在哪个区间范围内比较好?
A.随便啦~,好玩就好了~

点评

好吧,其实我主要精力会投入到主线的制作,至于控制时长,我的手段是在支线剧情上做文章,我会尽力去做的。质量不过关,绝不拿出来  发表于 2014-12-15 13:53
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