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[讨论] 关于世界观的策划问题……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-1-25 10:35:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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说世界观,我个人倾向于先行制作,文字的话还可以,但是……我并不是学地理的(也许以后会学到?),对于经纬海拔、人口、国土面积等等还是不清楚,虽然也有绘图……

大家对于世界观又是何种态度?
源钦大陆编年史系列—— 第一弹:127 -三矢之乱-(完) 第二弹:源钦语法(未) 第三弹:源钦历法(未) 第四弹:?

Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2015-1-25 10:37:53 | 只看该作者
态度……世界观就是脑洞大小的问题
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-1-25 10:47:48 | 只看该作者
世界观?不就是按照原作世界观地址照着银河系星图对号入座吗。
整理好后,自然所有角色的联系和规律自然就出现了。同样也可以方便与游戏角色联系,剧本什么一抓......{:2_274:}
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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-1-25 11:12:26 | 只看该作者
经纬海拔国土面积......世界观又不是地理,单纯做游戏的话除非是庞大且严谨的这些一般都不需要
世界观应该是根据故事来的吧,你想讲一个怎样的故事,配给它一个适应的世界观
一些故事甚至没有明确的世界观,但照样很好看

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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2015-1-25 11:21:59 | 只看该作者
去年为了一个地图的盆地与山崖间距和高度差不科学改了几十次···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2015-1-25 11:59:47 | 只看该作者
你要做真实模拟地球沙盒类游戏吗?
如果不是 太过执着于地理这些东西 没啥意义 反正玩家也不会注意
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2015-1-25 13:03:46 | 只看该作者
如果想要制作一部作品时胸中尚无一个世界,我推荐不考虑世界观,在游戏中加入自己想要的元素,然后在世界观中补入所需设定
但如果以设计世界为乐,此时也可考虑着“这个世界上会发生何种传奇”来设计
不过后者对于无知识储备的人来说很困难
能做出贴合游戏故事,并且自圆其说的世界观,就已经很好了

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了解。  发表于 2015-1-26 15:40

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Lv3.寻梦者

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发表于 2015-1-25 14:17:50 | 只看该作者
首先你应该制定一个人能完成的规模,再去设定详细的数据考虑其合理性。
从更实际的部分出发,而不是事事都从最根源开始做。

就算是沙盒游戏依然只能展示出世界观中很小一部分的内容,更何况沙盒游戏一般很难一个人独立开发。
《elona》已经算是一个传奇了,可是它都只能展示出一块大陆的南北的一部分,南部的那一步至今都没有完整的做出来。

而你甚至还打算把世界观设置的如此详细,这是完全不必要的。
世界观设置的初期只要有一个壳,国与国之间有一个大致的位置关系和定位就足够了。
等真的要用上它的时候再去设置它的细节,假设它的人口,设置民风。

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谢谢!  发表于 2015-1-26 15:40
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Lv5.捕梦者

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发表于 2015-1-25 14:50:09 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2015-1-25 14:51 编辑

世界观方面,最好以楼主身边的世界和一些看的比较投入的acg世界为依据,欧美那种架空世界的,光规则就制定了无数年,以年轻人的个人阅历难以完成。
那个是需要制作团队,如果不是有原作品的同人,自己从头来,最好控制场景规模,然后一点点扩大。
看看自己能控制到多大范围。

有一些世界很大的游戏,可以看其并不是一次完成的,比如英雄传说 轨迹系列 到现在是十年,世界方面共和国一直都是背景和对话中提到,除了碧轨出现过阿尔泰市一个场景。
貌似很大的世界也可以进行缩率与模块化处理。

比如一个很大的城市,要描写剧情貌似无从下手,完全可以avg嘛 不考虑背景图自绘难度的话,直接背景图+人物立绘根据对话就能表现无比宽广的世界。

其实最推荐的边做边看,有既定的人物性格与关系后,剧情自动回在脑内生成,完全不是作者自己在写一样XD

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了解。  发表于 2015-1-26 15:41
大致的世界观是可以写的,但是要符合游戏的前期策划。无穷的脑洞迎来的只有无底坑。(笑)  发表于 2015-1-25 15:05

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