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[讨论] 【版聊】2015年2月05日,水区版聊

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-2-5 20:46:29 | 只看该作者
好深奥的问题……
物价上涨是因为人民的工资涨了......

点评

好吧QAQ  发表于 2015-2-6 15:20
物价上涨只与供求量有关  发表于 2015-2-6 15:19
为什么QAQ  发表于 2015-2-6 15:11
这个~不是理由!  发表于 2015-2-5 22:16
『我对你矢志不渝。』
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Lv4.逐梦者

运否天赋

梦石
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开拓者

12
发表于 2015-2-5 22:41:01 | 只看该作者
这一现象在网游中很常见,因为打怪做任务使得货币源源不断的进入市场,任务NPC和野怪直接充当了造币厂。为了缓解这一问题,部分网游采用了一刀切的办法,玩家间交易使用限量发行的货币,与NPC的交易则没有限制。也有一些网游则是更加直接的大额回收货币,比如信野ol就曾试图通过大额货币换箱子等活动进行抑制,当然这是治标不治本的办法。我见过一个比较机智的就是日本的ECO,这网游里的摆摊不仅可以卖东西,还可以收东西,大量的货币被转换成了材料,从而减轻了价值贬低的速度。
  嘛,这个问题要细说的话,还要考虑完全竞争与寡头垄断并存等市场状况,还是别展开了。回到主题,如果是单机游戏的话,可以从供给端和需求端两方面考虑,供给端可以直接在一定程度控制货币的流通量(控制任务奖励的货币、打怪赚钱的效率),而需求端也可以通过等价交换,将单一的货币交易变成货币、材料、声望等多支付手段并存的状态,降低货币的地位。

点评

天朝工作室的存在可以轻松破坏市场(雾)。  发表于 2015-2-5 23:56
土猫三国开发完成
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