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楼主: chd114
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[讨论] 你们认为各系魔法的缺陷是什么?

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2015-2-26 13:50:38 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2015-2-25 20:24
这个没法一概而论,具体要看设定此类魔法者希望有何种缺陷了
同时要看其他方面的设定,若本作中魔法的力量 ...


威力极弱、依赖现成水资源
其实空气中就含水吧···

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嗯,生物体里也有,不过汲取难度有所不同  发表于 2015-2-26 14:45
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bluer
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发表于 2015-2-26 15:31:56 | 只看该作者
看标题再看楼主窝就瞎了
卧槽大hentaichd会发这种中二小清新的帖子?
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2015-2-26 17:50:56 | 只看该作者
蓝儿 发表于 2015-2-25 22:31
看标题再看楼主窝就瞎了
卧槽大hentaichd会发这种中二小清新的帖子?

有钱任性(误)@完全默认 @火烧兔子 @美丽晨露 @寒冷魔王  
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发表于 2015-2-26 18:51:33 | 只看该作者
我所采用的魔法是“六属性魔法”,即:水(Wa),火(F),风(Wi),地(T),光(L),暗(D)

首先说明一下,魔法属性自身属性是两个概念。
魔法属性是发动时属性,作为攻击方存在;自身属性是防御时属性,作为防御方存在。
这两者有很大的不同。
比如一个水属性的角色,可以发动风属性的魔法。其自身属性是水属性,而魔法属性是风属性。

我们来这样定义一下:
自身属性与所发动魔法属性相同,称为相性发动
自身属性与所发动魔法属性不同,但是二者属性相适应,称为适性发动
自身属性与所发动魔法属性不同,且二者属性不相适应(但并不完全相背),称为非适性发动
自身属性与所发动魔法属性不同,且二者属性完全相背,称为背性发动

什么是适应呢?
在我的魔法体系里,六属性魔法可以分为两个阵营,光阵营(Ls)暗阵营(Ds)
光阵营与暗阵营之间是不相适应(甚至相背)的。

为了方便,我们用英文字母(见上)表示各个属性,来理解相背过程。
如下图为六属性魔法阵。(这个版本是我在原版基础上修改后的版本,修正了属性关系)

在六角星中,每个大三角是一个阵营,用同一种颜色作为标识。
每个角代表一个属性,每个角所正对的另一个角即为该属性的相背属性;
所对立阵营中的其他属性,即为非适性属性。

现在解释了适性关系,属性相克的关系类似于适性关系,由于这里说明的是魔法发动对自身的影响,因此略开不谈。

以下就是各种发动条件对自身的影响
相性发动(如水->水):属性对应的发动,最有利的发动模式。无论是威力还是自身能力值都会有相性修正,会提升攻防的效果。
适性发动(如水->风):属性适应的发动,是一种无害的发动。没有危害,而且可能会对威力有一定加成。
非适性发动(如水->地):属性不适应但不相背的发动,存在一定的发动风险。
背性发动(如水->火(一般不存在)):属性相背的发动,最有害的发动模式。由于发动的风险性和属性的相背性,一般不存在这种发动模式



魔法是一种控制自然元素的力量,每一种自然元素都有对应的属性,因此魔法是有属性的。
如果存在没有属性的魔法(非六属性魔法),那么就存在非六属性的自然元素。然而这是不存在的,因此不存在没有属性的魔法。
如果有没有属性的魔法,那么它就不是六属性魔法,因此也就不是魔法。
这就是我的六属性魔法原理。

根据这一原理,可以推断出:
不存在等性的、无利无害的魔法发动模式。即魔法的发动必然会对发动者及魔法自身产生影响。


常见的魔法相性修正
水:最大HP(maxHP)/物理防御(pDef)
火:物理攻击(pAtk)
风:速度(speed)
地:最大MP(maxMP)/回避(avoid)
光:魔法防御(mDef)/最大MP(maxMP)
暗:魔法攻击(mAtk)

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大神您好。  发表于 2015-2-26 19:31

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-2-26 19:06:34 | 只看该作者
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2015-2-26 19:29 编辑

差距很大......属性描述与企业轨道共同体差的很多,留个档吧。

属性 描述特点
掌管大地的精灵防御力高,可以附加石化和毒
掌管深水的精灵回复力高,魔攻高,生命力强       
掌管烈火的精灵攻击力高,可以附加破防和炎伤
掌管暴风的精灵各种台风范围极大,风刃的伤害很高,针对性强
掌管寒冰的精灵附加冻结,或者破坏零件效果的魔法及咒文
掌管闪电的精灵速度高,可以克制重装甲单位,实用性高
掌管黑暗的精灵黑暗、即死、削弱是黑暗属性最大的特点
掌管神圣的精灵光明、buff流、打魔王的必备属性,缺点也很明显
激光 激光武器激光武器,区别与光属性,贯穿局部杀伤大。但是怕反弹......
瓦斯 毒气弹、生物制剂武器瓦斯或毒气的攻击,对生物特效
音波 音波武器无差别攻击。几乎挨了就掉血,但是同样怕反弹
物理 最一般的攻击最一般的特性:刀剑、机枪等最常见的属性
贯穿 无视防御力的攻击无视防御力的攻击模式,缺点就是造价贵
大炮 大型火炮的攻击针对敌战舰、战车、飞行器的攻击
没有属性的攻击没有属性的攻击,可以打击例如金属系等高耐性属性
穿甲 对建筑物、重型装甲攻击针对敌旗舰、机甲战神、防御工事的攻击
核子 带核元素的攻击大面积杀伤,附加核污染及摧毁地形
异能 特殊性攻击例如高能爆弹的强制比例伤害,维度打击的绝对归零伤害

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发表于 2015-2-26 19:14:35 | 只看该作者
每个人的游戏体系不一样答案也不一样吧。
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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 楼主| 发表于 2015-2-26 20:01:14 | 只看该作者
寒冷魔王 发表于 2015-2-26 01:51
我所采用的魔法是“六属性魔法”,即:水(Wa),火(F),风(Wi),地(T),光(L),暗(D)。

首先说明一下,魔法 ...

三角形的相生相克关系?

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= =  发表于 2015-2-27 08:23
。。。空手(无)有得说?  发表于 2015-2-27 00:48
《无有说》,《魔法原理》,《Chill程序设计语言》,《Magic程序设计语言——魔法的Chill》打算写这几本书  发表于 2015-2-26 21:25
= =  发表于 2015-2-26 21:21
= =那个是传说中的巨著,怎么能用版税来衡量呢  发表于 2015-2-26 21:20
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发表于 2015-2-27 09:41:39 | 只看该作者
一半我都用这么几个:
1.物理/特殊:
如变身术一类无属性奇葩招式和基础强化武器之类,在魔法界限内但一半都不划分属性……
2.火:
以稳定较高伤害输出型技能为主干,副署技能有点灯、强化武器之类……
3.风
以速度快著称,也有后发型蓄力技能,憋得越久伤害越高
4.雷
以暴力高伤害著称,中低级魔法命中率堪忧,高级魔法使蓝条堪忧
5.土
多为防御性招式,如制造厚障壁、铠甲等(已经没什么特色了……)
6.水
以治愈系魔法为主,也有持续连伤性和中等伤害魔法
7.圣/光
多为强化型、治愈系魔法,也有些高伤魔法
8.暗
多为稳定高输出性魔法,但大多会反噬使用者,魔法也会给附加异常状态;也有部分强化型魔法
9.音
以扰乱敌人为主的魔法
10.毒
持续伤害
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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 楼主| 发表于 2015-2-27 13:25:31 | 只看该作者
轩辕大将军 发表于 2015-2-26 16:41
一半我都用这么几个:
1.物理/特殊:
如变身术一类无属性奇葩招式和基础强化武器之类,在魔法界限内但一半 ...

变身应该是幻术类吧···

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那你该归到哪一系?  发表于 2015-2-27 17:28
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发表于 2015-2-27 14:04:18 | 只看该作者
精灵一般设置同种属性会有互相吸收的特性
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