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[已经解决] 关于随机装备属性脚本战斗获得的装备无法获得随机属性

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-22 17:16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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随机装备属性脚本战斗获得的装备无法获得随机属性,而商店中可以获得。本人对脚本了解的不多,还请各位帮忙看看。谢谢
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  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ 随机属性装备 By wyongcan
  4. #==============================================================================
  5. module Equipplus
  6. #得到随机属性装备方法:gainequip(装备ID,属性数)
  7. #~ 前缀结构:
  8. #~ ①权重(1-100) 越大越重要
  9. #~ ②名称(多个名称用","分开,会随机取其中一个添加到武器名前)
  10. #~ ③属性数组  提供两种方式:
  11. #~ 1.[属性ID,增加值]    属性ID参考说明增强脚本 增加了9号属性“极品出现率” ID为8,影响前缀的好坏 1 - 100
  12. #~ 2.与装备特性相同[code,data_id,value]  code,data_id参考说明增强脚本
  13.   @maxparamplus = 2 #最大前缀数
  14.   @moneyrate = 10 #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
  15.   @transpose = [*1..100].reverse #用于把1变成100,100变成1
  16.   @paramsplus = [           #暂时只写了三个前缀,可以自己添加,参照前缀结构
  17.   [10,"力量",[[2,10]]], #物理攻击加10
  18.   [10,"灵力",[[4,10]]], #魔法攻击加10
  19.   [20,"灵气",[[0,200],[1,200]]], # HP和MP各加200
  20. [20,"不屈",[[0,500]]],# HP加500
  21. [30,"灵巧",[[22,1,0.1]]],# 闪避+10%
  22. [45,"轻盈",[[22,1,0.15]]],# 闪避+15%
  23. [30,"稳重",[[22,1,0.1]]],# 命中+10%
  24. [25,"魔力",[[1,350]]],# MP+350
  25. [30,"专注",[[22,2,0.1]]],# 必杀几率+10%
  26. [30,"坚韧",[[22,7,1.1]]],# 体力恢复速度+10%
  27. [50,"悟性",[[23,9,1.2]]],# 经验获得+20%
  28.   [60,"战神",[[21,2,2]]], #物理攻击双倍
  29.   [60,"魔神",[[21,4,2]]] #魔法攻击双倍
  30.   ]
  31.   $商店随机 = true #商店买装备时出随机属性
  32.   $战斗随机 = true #战斗后获得随机属性装备
  33.   def self.getname(paramsplus)
  34.     name = ""
  35.     paramsplus.is_a?(Array) ? paramsplus.each{|a| @temp = []; a[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp.push b.gsub(","){}}; name += @temp[rand(@temp.size)]} : paramsplus[1].scan(/^[\u4e00-\u9fa5|\w]*|,[\u4e00-\u9fa5|\w]*/){|b| @temp = [] if @temp == nil ;@temp.push b.gsub(","){}}
  36.     name += @temp[rand(@temp.size)] if paramsplus.is_a?(Array) != true
  37.     name += "之"
  38.   end
  39.   def self.getluck #获得极品出现率
  40.     luck = 0
  41.     $game_party.all_members.each{|a| a.weapons.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9};a.armors.each{|a| luck += a.params[8] if a.params.size == 9}}
  42.     luck
  43.   end
  44.   def self.getnewequip(xequip,params = nil) #提供两个参数  装备(RPG::Equip类下的)和附加前缀数,不填则为随机
  45.     return unless xequip.is_a?(RPG::EquipItem)
  46.     #xparamplus为前缀数
  47.     xequip.paramsplus = [] if xequip.paramsplus == nil
  48.     return if xequip.paramsplus.size >= @maxparamplus
  49.     params != nil ? xparamplus = params :  xparamplus = rand(@maxparamplus * 110) / 100
  50.     xparamplus = xparamplus.to_int
  51.     return xequip if xparamplus == 0
  52.     equip = xequip.dup
  53.     paramsplus = equip.paramsplus.dup  #无奈的方法,不这样改一个装备所有同父装备的装备都会变
  54.     newparams = equip.params.dup
  55.     newfeatures = equip.features.dup
  56.     aparamsplus = @paramsplus.collect{|a| [a[0] = @transpose[a[0]-1],a[1],a[2]]}.sort_by{|a| a[0]}
  57.     while paramsplus.size < xparamplus
  58.       temp = rand(aparamsplus[-1][0])
  59.       temp = [temp - getluck,0].max
  60.       x = []
  61.       for i in aparamsplus
  62.         x.push i if i[0] >= temp && paramsplus.include?(i) != true
  63.       end
  64.       if x != []
  65.         a = [(x.size-1)*100 - getluck,0].max
  66.         a = (rand(a)/100).to_int
  67.         paramsplus.push x[a]
  68.       end
  69.     end
  70.     equip.name = getname(paramsplus) + equip.name #更新名称
  71.     paramsplus.each{|a| equip.price += @transpose[a[0] - 1] * @moneyrate} #更新价格
  72.     paramsplus.select{|a| a[2].select{|a| a.size == 2}.each{|a| newparams[a[0]] += a[1]}} #更新属性
  73.     #以下为更新特性
  74.     features = []
  75.     paramsplus.each{|a| a[2].each{|a| features.push a if a.size == 3}}
  76.     while features.size > 0
  77.       i = features.pop
  78.       newfeatures.select{|a| a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}.size == 0 ? newfeatures.push(RPG::BaseItem::Feature.new(i[0],i[1],i[2])) : newfeatures.each_with_index{|a,b| newfeatures[b].value += i[2] if a.code == i[0] && a.data_id == i[1]}
  79.     end
  80.     if equip.is_a?(RPG::Weapon)
  81.       equip.id = $data_weapons.size
  82.       $data_weapons.insert $data_weapons.size,equip
  83.       $data_weapons[equip.id].paramsplus = paramsplus
  84.       $data_weapons[equip.id].params = newparams
  85.       $data_weapons[equip.id].features = newfeatures
  86.     else
  87.       equip.id = $data_armors.size
  88.       $data_armors.insert $data_armors.size,equip
  89.       $data_armors[equip.id].paramsplus = paramsplus
  90.       $data_armors[equip.id].params = newparams
  91.       $data_armors[equip.id].features = newfeatures
  92.     end
  93.     equip
  94.   end
  95.   def self.gainequip(id,params = nil)
  96.     $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip($data_weapons[id],params),1,true)
  97.   end
  98. end
  99. if $商店随机 == true
  100.   class Scene_Shop < Scene_MenuBase
  101.     def do_buy(number)
  102.       $game_party.lose_gold(number * buying_price)
  103.       if @item.is_a?(RPG::EquipItem)
  104.         x = number
  105.         loop do
  106.           break if x <= 0
  107.           x -= 1
  108.           $game_party.gain_item(Equipplus.getnewequip(@item), 1)
  109.         end
  110.       else
  111.         $game_party.gain_item(@item, number)
  112.       end
  113.     end
  114.   end
  115. end
  116. if $战斗随机 == true
  117.   module BattleManager
  118.     def self.gain_drop_items
  119.       $game_troop.make_drop_items.each do |item|
  120.         item.is_a?(RPG::EquipItem) ? xitem = Equipplus.getnewequip(item) : xitem = item
  121.         $game_party.gain_item(xitem, 1)
  122.         $game_message.add(sprintf(Vocab::ObtainItem, xitem.name))
  123.       end
  124.       wait_for_message
  125.     end
  126.   end
  127. end
  128. class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem
  129.   alias old initialize
  130.   def initialize
  131.     old
  132.     @paramsplus #前缀
  133.   end
  134.   attr_accessor :paramsplus
  135. end

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-3-22 22:56:21 | 只看该作者
应该是脚本冲突了,你全局搜索下module BattleManager或者def self.gain_drop_items,看看哪个脚本用了这些关键字(尤其是def self.gain_drop_items)

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梦石
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发表于 2015-3-24 13:54:12 | 只看该作者
楼上+1,猜测你还有战斗系统重定义了gain_drop_items,而且还排列在随机装备之下。
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2015-3-26 11:31:01 | 只看该作者
tan12345 发表于 2015-3-22 22:56
应该是脚本冲突了,你全局搜索下module BattleManager或者def self.gain_drop_items,看看哪个脚本用了这些 ...

解决了,谢谢!
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2024-2-16 15:45:22 | 只看该作者
2楼说的,要怎么解决它?
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