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[讨论] 话说,大家RM新手期最大的门槛是什么?太久了……我都忘了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-22 22:47:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。
刚看了有人问“怎么制作XX游戏?”的问题(),有点恍惚。

大家新手期作品难产都是遇到了些什么样的问题导致游戏制作没法开始的?

我的情况是:打起精神做游戏 -> 这个脚本很好玩 -> 研究脚本怎么写 -> 研究Ruby -> 头大 -> 没精神了,然后一年过去了

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2015-3-22 22:51:13 | 只看该作者
敢于尝试和提问,还有善用搜索。而且要先尝试再搜索最后提问。
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 楼主| 发表于 2015-3-22 22:53:53 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2015-3-22 22:51
敢于尝试和提问,还有善用搜索。而且要先尝试再搜索最后提问。

呃。。。谢谢。。。不过我不算新人了(=゚ω゚)=
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2015-3-22 22:54:02 | 只看该作者
没有故事(σ゚д゚)σ
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2015-3-22 23:10:50 | 只看该作者
不够耐心,没有提问意识,好面子(大雾)
加强一下勤问动手的能力或者说可以看看
魔女的黑历史大概就知道了(大雾)
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-23 00:01:28 | 只看该作者
普通新人:没有素材
文艺新人:不会脚本
2B新人:(     )

点评

不会解压  发表于 2015-3-23 00:03
http://weibo.com/234216217
大家好,这是我的微博,一起关注独立游戏与RM游戏
我的微博名:落华蜂
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-23 00:12:35 | 只看该作者
搜索帮了很大忙,几次在提问区提问也给了我很大帮助,现在我还是新手期,最大的门槛还是对RM本身的不够了解,包括但不限于脚本。
对于RM能够将构思实现的程度很难判断,甚至根本难以想到对一些构思的实现方式。
实现的难度——或者说我自己以为实现的难度,是会影响我的策划的,所以对于我的游戏构思,当我找到更好的实现方法的时候,往往意味着返修和重做。
永远不忘记如何展颜欢笑。
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Lv2.观梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2015-3-23 08:50:30 | 只看该作者
原橙光区的版主大大  我是属于不会美工不会脚本的家伙 23333

点评

真的吗?  发表于 2015-3-23 08:57
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

万兽

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发表于 2015-3-23 08:57:49 | 只看该作者
不管是对于新人还是老人,坚持下去的毅力才是拌脚石呀。
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Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2015-3-23 09:34:41 | 只看该作者
本帖最后由 六便士 于 2015-3-23 09:35 编辑

刚开始制作的时候没有门槛,默认素材默认脚本只需一个点子的短篇产出轻松愉快,就算是更换了两次合作同伴的中篇游戏也没多少悬念地顺利做下去。过了新手期之后反而门槛越来越多了,素材想尽量提高原创度,系统想尽量有新意有趣味,细节想争取比任何游戏更用心,因为不只是发在6R了要注意跟玩家的交流与对外推广的方式,最可怕的是作品本身也越做越长|||
所以现在的最大门槛是……(正在吸取教训努力改善的)整体时间成本规划与(这辈子大概都没救了的OTL)交流推广能力吧。

点评

嗯,最开始我就是因为找素材才知道6R的……主站恢复后如果能多推广一下授权素材站列表和原创像素教程就好了,什么都自己摸索对新人很辛苦呢。  发表于 2015-3-27 10:56
素材问题很大呢,稍微有点素材需要而找不到素材的话,恐怕就停住脚步了  发表于 2015-3-25 23:13
既已选择,理当前行
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