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楼主: 欧买歌
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[随意闲聊] 剧情什么的最讨厌了

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2015-3-29 16:26:42 | 只看该作者
3月18日的版聊我都还在首页看到了嘞
至于剧情什么的,看看这个?
https://rpg.blue/thread-248209-1-1.html
大家好,我今年24岁,是学生
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-3-29 17:28:25 | 只看该作者
剧情只占5%也是醉了

点击签名档去一个神奇的地方
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2015-3-30 16:27:06 | 只看该作者
如果游戏没有剧情的话哪来95%?很多剧情制作的时候需要的素材会一堆一堆的出来,比如做一个主角吃饭的剧情,就要画一个主角坐姿的像素图,还要画菜啊什么的,不过你也可以黑屏一下就当吃过饭了。。。。。。。个人认为剧情起码占进度的50%,没有剧情的RM  的RPG不管素材有多少也只能算一半。

点评

当然其鼻祖游戏就叫《rogue》,于是把这一大类叫做“rogue”的“like”即“rogue类”。当然除了删档之外还包含“随机种子”的概念。  发表于 2015-3-31 13:40
roguelike到现在指代的是“玩家人物死亡后删档”这一基本要素,其范围已经扩展到RPG以外了,但是整体还是将roguelike归为RPG的子类。  发表于 2015-3-31 13:38
roguelike是类似于以撒的结合那样子的么?  发表于 2015-3-31 00:32
当然如果LZ做的游戏正好是这一类就当我没说过。。。。。  发表于 2015-3-30 17:48
没有剔除它,但是我说的RPG不包括这一类。  发表于 2015-3-30 17:47
人不在了,有事烧纸。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-31 00:29:41 | 只看该作者
偶也许可以帮上你的
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Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
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发表于 2015-3-31 04:21:33 | 只看该作者
剧情和语文成绩没有直接挂钩的成分。
剧情能力主要是根据你的阅历、情商、构思能力来决定
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Lv3.寻梦者

虚空人形

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发表于 2015-3-31 09:36:58 | 只看该作者
guaneva 发表于 2015-3-30 16:27
如果游戏没有剧情的话哪来95%?很多剧情制作的时候需要的素材会一堆一堆的出来,比如做一个主角吃饭的剧情 ...

我可是从来不敢断言游戏总共做了百分之多少啊,数据、脚本、美工、剧情的进度都是分开的。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-3-31 18:21:02 | 只看该作者
个人对剧本不感冒的说,比起一个好剧本我更想要一个好脚本、、、 、、、剧本大纲什么的不就是逛一圈公园的事情而已嘛。。。。。。。。。
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-3-31 22:04:36 | 只看该作者
希望之前发的帖子能帮得上你。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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