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三途亚梦 发表于 2015-4-4 17:37
你这么说倒也没错,但是终归是把玩家群定位的比较广大了,包含着大部分心境相对浮躁的玩家。
我本 ...
作为一个JRPG的忠实玩家和制作者,我必须说大大对目前的JRPG制作的评语很中肯
另外请容许我补充一点
我个人认为真正的JRPG的重点在于"战斗"
甚至极端一点,战斗是JRPG核心,剧情本来只在辅助,让玩家更投入游戏
但是很多人(甚至JRPG的厂商)本末倒置了
一个好的JRPG应该让玩家能尽情投入在每场战斗中,都能得到快感
而不是沉闷而重复又没意义的刷等或原地练功
这个本来是JRPG相对TRPG时的优势,就是更刺激更带感的战斗
但遗憾的是,不是所以JRPG制作人都能做好战斗设计
在最初"原地练功"这个设计只是为让玩家更熟悉战斗系统,将来可应付更复杂的战斗(boss战)
但是不少JRPG制作者只重视数据和剧情,并没有好好设计战斗,使得玩家硬着头皮枯燥地练等
我觉得这很符合楼主所说的无用部份,甚至可以说是失败部份
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