设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: Ayomira
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 浅谈常规RPG游戏中的无用部分

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
108 小时
注册时间
2010-8-16
帖子
57
21
发表于 2015-8-17 13:14:18 | 只看该作者
无用也是一种文化,
说到底就是给玩家一种玩家的感觉
上古卷轴似乎也很清楚这一点,看似无用的、物质层面性价比极低的物件芜杂——给予玩家选择、思考的权利

点评

区分良好和优秀的游戏作品,就是看制作者究竟是注重程序内容上的细节还是玩家心理上的细节。玩家有了选择权,意味着玩家在游戏中拥有了地位  发表于 2015-8-17 14:40

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
回转寿司 + 30 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
9 小时
注册时间
2015-12-29
帖子
1
22
发表于 2015-12-29 15:03:51 | 只看该作者
很有作用的点呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
59 小时
注册时间
2015-12-24
帖子
41
23
发表于 2015-12-29 16:17:11 | 只看该作者
对的,就是这种文章,很带感。

先谈两个词作品与产品,他们都能成为商品。
但用技术去实现想法,就叫做作品。用技术去COPY想法,就叫产品。
先有自己的想法,再去借鉴整合,能出作品。
看到好的就用,能出产品。

产品及作品在市场中的反馈并无一定之说,并非作品一定战胜产品。但是,能留下一笔的,基本来说是作品。

LZ所说的游戏中的“无用部分”,不知各位作何想法,但我所想到的是一个人或者一个团队,千方百计想要保留下来传递给能够收到的玩家的一些东西,有点像现在所说的彩蛋一样的东西,也许这部分东西才是制作人(组)最想给玩家看到的。
有点像散播信息素寻找同类的意思。

这是我的读后感。

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
回转寿司 + 60 赞认真的讨论

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 04:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表